win7降低刷新率 (win7改刷新率)

FPS对FPS玩家很重要!这句话就像绕口令,其实是两个不同的概念。FPS第一个Frames Per Second,是每秒帧数;第二个FPS,则是First Person Shooter,第一人称射击。FPS第一人称射击游戏可以说是世界上最受欢迎的游戏类型,也是对硬件要求最高的游戏类型之一。而FPS为了提高他们在游戏中的硬件性能,玩家们正在努力追求硬件性能FPS数值。


很多软硬件妙招层出不穷,背后是什么?



FPS为什么重要?



简单地说,高FPS(帧率),对游戏玩家,尤其是高刷新率,FPS对于快速对抗节奏的游戏玩家来说,有三个重要点:平滑性、抗残影性和低延迟性。我们用NVIDIA使用超高速摄像头,在不同刷新率下实际显示显示屏,专门拍摄的短片中的片段例如:


平滑:三种不同FPS在游戏中移动目标动作,每个命中部分(hitbox)运动更平滑自然,符合常识。注意看下图CS GO里CT跑步时,不同帧率、后脚位置和角色位置。



抗残影:注意下图,FPS角色移动越快,残影越小,越有利于玩家判断开枪位置。



低延迟性同一动作,不同帧率下的延迟影响非常明显。高FPS目标更早出现在视野中。



所以难怪大家都对FPS帧率孜孜以求追求提升!



节流增加,效果越来越轻微



这是最常见的提升FPS都市传说也是产生最多的方法。小狮子,这个套路的技术思维是:还有很多其他软件和服务,占用了系统的宝贵资源,从而减慢了速度FPS。因此,只要关闭这些与系统资源消耗无关的东西,就能有效改进FPS。


其实小狮子确认有效有几点:


优化系统启动项,减少各种无关服务消耗。关闭Win10的XBOX在游戏服务中DVR(录屏)等选项效果尤为明显。用各种内存过程杀死工具清理内存也属于这个套路,但效果是今天的8GB其实内存起步的时代并没有那么明显。

降低画质:其本质是减轻显卡和其他硬件的负担。效果可谓立竿见影,但硬件终究有极限。虽然降低画质可以提高画质FPS,但是体验不好。


如今,节流的提升FPS效果越来越小,尤其是在正常的游戏单任务环境下,优化系统减少无关流程服务逐渐失效。降低画质总是一个无奈的辣眼选择。




提升开源还是有潜力的,但是不吃



说白了,开源就是通过软硬件方法,让系统真正满血运行,改进FPS。常见招数:


更改Win7/10的电源配置为高性能,甚至卓越,使系统一上来就充满血液,充分发挥作用。常见招数:

更改Win7/10的电源配置为高性能,甚至卓越,使系统一上来就充满血液,充分发挥作用。

设置游戏过程CPU优先级为高CPU这一过程的核心优先级是高或实时。这游戏适用于许多核心优化不良的游戏,具有一定的效果。但也有一些游戏实际上是针对单核性能的,不仅无效,甚至在设置后,还会导致死的游戏。


熟悉的是将显卡工作模式改为性能NVIDIA Panel可以在控制面板变,小狮子不会重复。有一定的效果。但是很多游戏优先设置自己的画质,不会根据你的系统显卡工作模式优化游戏,所以很多游戏都会无效。

将游戏的工作模式从窗口、无边框窗口改为全屏。会有一定的效果,原则实际上是设置的CPU等级更高。在窗口化模式下玩游戏时,系统会默认按照多任务模式进行资源调度,并将部分资源分离。全屏化后,将调动更多的系统资源和硬件性能,为前台独家的游戏流程服务。

部分优化优化FPS软件:例如Steam上大名鼎鼎CPU CORES,专门将工作模式优化为许多游戏CPU提高优先级。狮子测量也有一定的效果,但要付钱。




打鸡血全靠硬件体质



打鸡血很容易理解,就是硬件超频,来提升FPS。除了更换高档硬件,这应该是目前最有效的方法。除了更换高档硬件,这应该是目前最有效的方法。现在,不管是什么,CPU超频、GPU无论是超频还是内存超频,都有相当成熟的半傻瓜操作软件,甚至很多主板都是标配CPU和内存超频功能,显卡和CPU超频调节功能甚至嵌入驱动。


AMD CPU驱动已经自带调节超频功能。


超频后,性能提高了23%到近10%FPS表现,很常见。然而,给硬件超频鸡血,锻炼身体,真的吃硬件体质,玩家的电源,散热系统也提出了新的挑战,对普通玩家来说,有点喝毒药解渴,促进硬件更短寿命,值得吗?


普通玩家的最后希望是量身定做和黑科技?



除了硬件超频,几乎所有其他优化FPS有可能方案不起作用。那么,哪些技术和方法几乎完全有效呢?


使用硬件制造商或游戏制造商的优化软件和方案有两种方法。二是使用一些黑科技。


第一,大家最熟悉的大概就是NVIDIA的GEF通过显卡官方优化驱动游戏,然后定制各种配置下的配套方案,可以达到最佳的硬件技能效果FPS提升,让玩家达到效果和效果FPS相对于双赢的结果。



目前,第二种黑科技法是最有前途、最繁荣的。硬件制造商和游戏社区的官员都加入了这一行列。


硬件层面,最著名的当然是NVIDIA的DLSS和AMD的FSR了。DLSS(深度学习超级采样)是开创性的 AI 它使用渲染技术RTX GPU 上的专用 AI 处理单元Tensor Core 将视觉保真度提升到一个新的高度。DLSS 利用深度学习神经网络的强大功能提高帧率,在保持极高帧率的同时,为游戏生成精美清晰的图像。


DLSS优点:游戏适用性广。不足:需要RTX显卡。


FSR,则是AMD事实上,超级采样技术起源于下面我们将提到的另一种民间黑色技术——Lanczos缩放。


Lanczos用于计算采样数据新值的插值法。这种算法的数学原理比较复杂,小狮子给大家简化一点:
每个参与计算的像素值的权重由算法确定,像素的排列最终确定的像素排列最终确定。

它和DLSS最大的区别是,DLSS通过人工智能AI学习,而Lanczos是一种通用的缩放预测算法。而在Lanczos上发展来的FSR,算法的优化使软件在缩放图片的同时考虑到对性能的影响(即FSR平衡调整功能的原因有几个)。
传统的Lanczos缩放算法优化画质会带来渲染延迟FPS也许每件事都会带来延迟,但也会带来延迟FPS就很知名。而FSR不会有这个问题,尤其是在性能模式下。


FSR与Lanczos你能猜出谁在哪里吗?


同时,还有其他各种各样的黑色技术,如著名技术ENB通过民间大神为游戏定制的插件,系列插件直接优化了游戏渲染效果和效率,成倍提高了画质,同时优化了帧率。


ENB类插件不仅提高了一定程度FPS,它还可以大大提高游戏的画质


总结:在小狮子看来,普通玩家类似于不升级硬件的情况DLSS,FSR新的优化技术,如提升FPS终极道路。随着游戏开发的优化,普通的系统优化和硬件锻炼可以起到越来越小的作用。



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