其中属于音频处理部分的功能一般如下:输入部分一般会包括,输入增益控制(INPUTGAIN),输入均衡(若干段参数均衡)调节(INPUT EQ),输入端延时调节(INPUT DELAY),输入极性(也就是大家说的相位)转换(input polarity)等功能。而输出部分一般有信号输入分配路由选择(ROUNT),高通滤波器(HPF),低通滤波器(LPF),均衡器(OUTPUTEQ),极性(polarity),增益(GAIN),延时(DELAY),限幅器启动电平(LIMIT)等功能。

音频处理器调试教程(音频处理器是什么,怎么使用)(1)

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音频处理器调试教程(音频处理器是什么,怎么使用)(2)

音频处理器调试教程(音频处理器是什么,怎么使用)(3)

折叠架构

常见音频处理器大概可以分成4种架构:

简单的音箱处理器:譬如DA系列的2进4出、2进6出、2进8出、4进6出、4进8出等等,内部带有简单的固定处理模组,如参量均衡、分频、延迟、混音等。用以连接调音台到功放之间,取代模拟周边设备,做信号处理用途。

2、多功能数字音频处理器:一般是8进8出,或者更大一些;输入通道全部带有幻象供电,可以直接接会议鹅颈话筒。它内部的功能更加齐全一些,有些带有可拖拽编程的处理模块,可以由用户自由搭建系统组成。此类处理器一般可以在会议系统中取代小型调音台和周边设备组成的模拟系统。往往都带有网络接口,可以通过以太网接入计算机进行编程和在线实时控制。

3、带有网络音频传输功能的数字音频处理器:它们和上面的2项功能类似,但是增加了网络的音频传输功能(一般是支持CobraNet),可以在一个局域网内互相传输音频数据,便于多会议室的互联互通。音频网络同样支持控制功能,也能实现网络集中控制或分散控制的灵活操作。

4、大型集中处理的数字音频矩阵:它是一台处理能力极其强大的主机,各个房间的音频通过接口箱打包成网络数据,发送给总控制室的处理主机,经过主机处理完成后再通过网络发送给个房间重放。此类音频网络一般是基于千兆以太网的CobraNet或其他协议,同时支持实时传输和控制。主要应用在大型广播系统或会议中心等场所。和上面的第三项相比来说,小型网络音频处理器是分散式系统,每个房间都有独立的小主机,可以单独使用或联合互通;而这种大型处理矩阵都是集中放置在某个机房里,所有房间的处理控制都要由总机房的机器来完成,因此无论使用1间或多间房间,总机房的处理器必须随时保持开机。

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折叠编辑本段音频处理器功能特点

折叠输入功能介绍

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音频处理器软件界面输入增益:控制处理器的输入电平。一般可以调节的范围在12分贝左右。

输入均衡:一般数字处理器大多数使用4-8个全参量均衡,内部可调参数有3个,分别是频率、带宽或Q值、增益。

输入延时:这个功能就是让这台处理器的输入信号一进了就进行一些延时,一般在这台处理器和它所控制的音箱作为辅助时候做整体的延时调节。

输入极性转换:可以让整台处理器的极性相位在正负之间转换,省掉你改线了。

折叠输出功能介绍

信号输入分配路由选择(ROUNT):作用是让这个输出通道选择接受哪一个输入通道过来的信号,一般可以选择A(1)路输入,B(2)路输入或混合输入(A B或mix mono),如果你选择A,那么这个通道的信号就来自输入A,不接受输入B的信号,如果选择A B,那么,不管A或者B路哪个有信号,这个通道都会有信号进来。

高通滤波器(HPF):这个就是用来调节输出信号的频率下限,比如调节音箱的下分频点,内部一般也是由3个参数组成,一个是频率,用来选择需要的频率下限值,另一个是滤波器形式,一般有3种,L-R、BESSAL,butworth,如果你不明白的话,选择L-R就可以,第三个参数就是滤波器斜率,一般有6,12,18,24,48dB/OCT几种,太深的我也不多说了,这个斜率的意思就是你选择的数值越大,分得越干净。

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低通滤波器(LPF):就是用来调节输出信号的频率上限,比如控制超低音的上分频点,内部调节内容和HPF一样。

HPF和LPF组合起来就是带通滤波器,比如一个外置3分频音箱,分频点是500/3000赫兹,那么低音通道的LPF就选500,中音通道的HPF选500,LPF选3000,高音通道的HPF选3000,滤波器形式选L-R,分频斜率选24,一般都没错。

另外,有些处理器是把滤波器形式和分频斜率组合在一起作为选项的。

输出均衡一般和输入均衡一样的玩法,只不过一般输出均衡只是参量均衡,而没有图示均衡的选项。

输出极性调节和输入部分一样,用于转换输出信号的极性,有些处理器在输出端还有相位角(PHASE)调节,这个就有点深了,我先不多说。

输出端的限幅器:一般有3个参数可调,就是启动电平、启动时间和恢复时间。启动电平的调节根据功放和音箱的特性,一般在正常情况下,控制让功放不要出红灯,启动时间和恢复时间根据频率来选择,低频用慢启动快恢复,高频用快启动慢恢复,中频居中。

折叠编辑本段音频处理器调试方法

折叠确定系统连接

首先是用处理器连接系统,先确定好哪个输出通道用来控制全频音箱,哪个输出通道用来控制超低音音箱,比如你用输出1-2通道控制超低音,用输出3、4通道控制全频。 [1]

(接线根据现场设备灵活应用,比如调音台-均衡器-处理器-主功放、低音功放-全频音箱、低音炮)

接好线了,就首先进入处理器的编辑(EDIT)界面来进行设置,

软件界面如下图:

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折叠选择信号通道

利用处理器的路由(ROUNT)功能来确定输出通道的信号来自哪个输入通道,比如你用立体声方式扩声形式,你可以选择输出通道1、3的信号来自输入A,输出通道的2、4的信号来自输入B。

(在软件界面选择一个输出通道Out 1-4,在右边的输入源处进行选择,如下图所示:

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折叠设置分频

根据音箱的技术特性或实际要求来对音箱的工作频段进行设置,也就是设置分频点。处理器上的分频模块一般用CROSSOVER或X-OVER表示(我们的处理器是采用X-OVER表示的),进入后有下限频率选择(HPF)和上限频率选择(LPF),(即高通和低通);还有滤波器模式和斜率的选择。首先先确定工作频段,比如超低音的频段是40-120赫兹,你就把超低音通道的HPF设置为40,LPF设置为120。全频音箱如果你要控制下限,就根据它的低音单元口径,设置它的HPF大约在50-100Hz,。处理器滤波器形式选择一般有三种,bessel,butterworth和linky-raily,常用的是butterworth和linky-raily两种,然后是分频斜率的选择,一般你选24dB/oct就可以满足大部分的用途了。

音频处理器调试教程(音频处理器是什么,怎么使用)(9)

折叠检查电平

这个时候你需要检查一下每个通道的初始电平是不是都在0dB位置,如果有不是0的,先把它们都调到0位置上,这个电平控制一般在GAIN功能里,DBX的处理器电平是在分频器里面的,用G表示。

折叠发声测试

现在就可以接通信号让系统先发出声音了,

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然后用极性相位仪检查一下音箱的极性是否统一,有不统一的,先检查一下线路有没有接反。如果线路没接反,而全频音箱和超低音的极性相反了,可以利用处理器输出通道的极性翻转功能(polarity或pol)把信号的极性反转,一般用Nomal或" "表示正极性,用INV或"-"表示负极性。(即反相,如图示:)

折叠延时处理

接下来就要借助SIA这类工具测量一下全频音箱和超低音的传输时间,一般来说是会有差异的,比如测到全频的传输时间是10ms,超低音是18ms,这个时候就要利用处理器的延时功能对全频进行延时,让全频和低音的传输时间相同。处理器的延时用DELAY或DLY表示,有些用距离m(米)有些用时间MS(毫秒)来显示延时量,SIA软件也同时提供了时间和距离的量,你可以选择你需要的数据值来进行延时。

折叠均衡调节

对于均衡的调节,可以配合测试工具也可以用耳朵来调,处理器的均衡用EQ来表示。具体怎么调,就根据产品特性、房间特性和主观听觉来调了。

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折叠限幅调节

均衡调好后,就要进行限幅器(即压限)的设置了,可以对4个输出通道作限幅处理,配合功放来设置限幅电平,变成限幅器后,启动时间和释放时间一般就不用去理了。

折叠保存数据

都调好了就要保存数据,选择程序管理-保存预设到电脑,也可以从电脑调用预设,方便以后调试使用。