要说起现时热门的手游电脑,《王者荣耀》肯定是榜上有名的,基本人人都知道这款游戏,也知道这款游戏绝对不能单排。因为很有可能单排玩家匹配到的队友实力“五彩斑斓”,就算职业选手、大神主播也只能接受DEFEAT的洗礼。
但是这种5V5团队竞技的moba游戏,讲究的是合作。而队友很有可能是个浪人,也很有可能是个孝子。归根结底还是在于他们对英雄没有很好的把握,没有一个熟练的打法。
这主要还是表现在排位英雄的pick环节上,王者玩家一定都听过“十个韩信,九个坑”这句话,更有“国服韩信请战”这样来自嘲的话。大家一定都会以为是韩信这个英雄做得不行。
不过实话说,韩信这个英雄本身实力,根本不差,记得曾经策划说过,韩信是最容易创造奇迹的英雄,位移多,拆塔又快。我们一定要掌握打法技巧,才能玩好韩信,正因如此,他的难度也是高居不下。
其实还有很多像韩信这样高难度的英雄,婉儿、李白、玄策等等,都对玩家有着非常大的要求,并不是很建议新手或者对英雄不熟悉的玩家尝试。
但是有些新手玩家不这样想,在训练营秒天秒地,觉得我可以了。然后上排位,被人打到0-20。他们在挑选英雄的时候,丝毫不了解他们的难度到底有多高,又或者说是《王者荣耀》在英雄挑选这个环节,系统没有提醒萌新们这个英雄的难度。
像我们平时开排位的时候,只要英雄的熟练度达到了绿色,就能上场,没有温电脑馨提示这一环节,英雄难度只能在英雄简介的页面看到。小编还是新手玩家的时候,上官婉儿在训练场成了杀神,以为她很简单。
就在排位赛拿出了绿色熟练度的婉儿,大家以为我是大神,但其实我还不能流畅上天。那时候被队友骂惨了,还把小编全家都给怼了,差点弃游。现在想想如果当时有人提醒我上官婉儿太难玩的话,就不会被人骂了。
不单单是我,相信很多新手玩家都是这样子的,不了解英雄的难度,而导致败局,一不小心就坑了队友一波。虽说这些英雄难度是老玩家才知道的事情,但是只要我们在排位之前,一定要多多去了解英雄难度。
但是相比之下,《英魂之刃口袋版》则是贴心多了,在每一局游戏里,当玩家挑选了难度较高的英雄时,系统都会有一个温馨提示——“这个英雄难度较高,请慎重选择”。
这样子一来能够给新手玩家一点提示,做好心理准备,维护游戏的良好体验。二来能够让玩家有个意识,我是否真的会玩这个英雄。
不得不说,这样子的设计着实贴心,给五个人的队友都增加了一点安全感。虽然也存在着一些不会玩还偏要玩的固执玩家,但是却能够提醒一下真的是不了解英雄的人,减少了他们单排时的烦恼。
还有一个贴心的就是,当我们在排位赛或者匹配模式的时候,是能够对招募到的队友进行条件限制的,可以要求队友段位、胜率或者场数,这点就很好的避免自己招募到到实力差距过大的队友,加强了像小编这种单排玩家的游戏体验,
除了这些贴心元素之外,还有很多的点让小编很喜欢。就比如说《英魂之刃口袋版》里的一些设定。它秉承着还原经典dota元素的信念,以最大程度还原了高低地、插眼、迷雾、传送等设定,让端游玩家能够更好地融入《英魂之刃口袋版》。
还有《英魂之刃口袋版》的联动英雄也是让小编感到耳目一新。作为联动IP大户的它,就和人气国漫《镇魂街》、B站异世界霸权番《OVERLORD》等IP联动,获得了玩家们的关注和官方的高度认可。
最近和《OVERLORD》的再一次联动,《英魂之刃口袋版》准备推出莫莫等一系列OV英雄,让英魂玩家们感受一下来自大坟墓的实力。就比如莫莫大招的强势控制,让对面不能动弹。还被玩家笑称为怀中抱妹杀,相当有梗。
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接下来即将推出的新英雄潘多拉也是备受大家关注,至今大家都还在猜,到底新英雄的技能是什么?小编觉得既然动画里角色的技能是模仿术,那在游戏里也大概率会是模仿术的,可能是变身成对面任一英雄一段时间,并获得其80%伤害的技能。
要是这样子的话就真的是很刺激了,因为无论是什么时候变身,怎么放置技能,什么时候变身成谁都非常讲究,相信可玩性一定非常强。就让我们一起期待一下吧!不知道大家对于《英魂之刃口袋版》的哪些细节感到印象深刻呢?
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