情景一:绘制草图拖动有残影
有些小伙伴可能在画草图时遇到过这种情况,就是拖动鼠标,坐标框也会跟着出现重叠残影的现象,就和下图一样:
世事不能说的太绝对,这种情况大概率是鼠标回报率的问题,一般咱们可以通过修改注册表来调节鼠标回报率。
1、先打开“运行”窗口,输入 regedit.msc 并点击“回车”按钮,就能进入注册表编辑器界面。
2、依次展开“HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse”项,在右侧找到“MouseSensitivity”项,然后右击选择“编辑”项。
3、待打开“MouseSensitivity”设置界面后,根据实际需要设置其数值,这个数据范围为“1~100”,设置值越大,其鼠标灵敏度越高,但同时可以伴有光标跳动的情况。
也有的小伙伴可能把数值调低了还是会出现这种情况,这个时候可以换个鼠标试试,如果还是同样的问题没有得到解决,那就可以去检查看看是不是显卡驱动的问题了。
情景二:拖动光标留下残影
这个场景是在使用基本曲线这个命令的时候最容易遇到的,就是移动鼠标后屏幕上还留下了一条条的直线
这个的解决方法也很简单,咱们只需点击首选项——可视化——可视,把“全景反锯齿”前面的勾去掉就可以了。
情景三:移动光标留下白点黑影等
如果你在使用UG软件时,移动十字光标会留下白点或者拖影的话,大致情况如下图所示:
这个问题的解决方法是:打开显卡控制面板,比如NVIDIA控制面板——管理3D设置——全局设置——平滑处理-FXAA——设置成:开
这样和上面那个关掉全景反锯齿是一样的效果哦!
以上就是常见出现UG软件出现“重影”问题的解决方案了,不知道会不会对大家有所帮助呢?
那今天的分享就到这里啦,之后也会带来更多有趣的知识和内容,也会分享UG建模相关的小知识和小技巧,感兴趣的小伙伴们记得点个关注,不要错过了之后的精彩内容啊~
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