、
简单的前言:
因为马娘游戏的更新和养马环境的变化,导致目前版内的攻略对于新人快速理解和上手游戏有一定的困难,而最近有回答一些新人的问题,促使我下定决心写一篇帮助新人上手游戏的攻略。
目标是使攻略更加简明易懂,没有长篇大论,没有复杂的机制解说,以结果论为主,希望能对新人有一些帮助。
另外,本人并非大佬,刚入坑也不过有几个月,对于游戏的理解也是在论坛、群聊中学习的,斗胆写下这篇帖子不过是基于自己作为新人的经历和与新人相处的经验,如果这篇帖子中有错误或者有更好改进的地方,希望各位大佬可以帮忙指正!
在写作时参考了版头各位大佬的帖子,十分感谢前人的探索及研究。
Chapter 马娘游戏的玩法是什么?玩马娘前需要什么准备?
马娘游戏的玩法是什么?
马娘是一个可以反复通过‘育成’模式培育自己心仪的角色、体验不同的育成过程和育成剧情的游戏,育成完毕的角色可以用于竞技场、每月固定传奇比赛中与其他玩家对战获取额外奖励。
每月会开启一次剧情活动,主要模式目前均为反复育成马娘以换取活动pt和转盘币,从而取得活动奖励。
玩马娘前需要什么样的准备?
1.由于本作目前只支持日文,对于不懂日语的玩家有一定剧情理解上的困难,而且游戏模式偏向厨力向,所以如果想进行长期游玩,推荐先通过动画对本作人物有着一定的了解后进行游玩,可以使游玩体验更佳,本作的动画目前可以在哔哩哔哩视频网进行观看。
2.本作目前进行了锁区限制,所在地日本以外的玩家可能需要连接工具进行游玩,相关工具本攻略不进行推荐,请自行寻找。
3.拥有一个账号进行游玩,目前方向为自建账号和初始账号两类,各有优劣。
自建账号
优点:非常安全,不进行代充活动和短时间内快速登录多个账号等有风险的举动,基本不会造成封号。
缺点:在支援卡和拥有马娘方面可能会相较初始号存在一定的劣势,不利于新人快速跟上大部队
初始账号(请自行寻找购买渠道,有风险,有风险,有风险)
优点:有着更为优质的支援卡,可以帮助新人平稳度过前期和快速跟上大部队。
缺点:存在风险。
另外,如果您想要购买成品账号,这里不进行推荐。由于赛马娘游戏的机制,如果前号主不在本地退出账号,即使买方更改密码对方仍然可以进行游玩,所以请您在购买成品账号前三思而行。
Chapter 马娘育成快速上手及小心得
目前,马娘存在两个育成剧本,即URA剧本和青春杯(アオハル杯)剧本。
推荐新人先从青春杯开始育成,URA在特定情况下进行育成。
为什么选择青春杯?
青春杯育成容易培养更好的属性和获得更多的技能,更容易使你的马娘达到育成目标。
育成玩法简单讲解:
育成前需要进行父母马选择,能为育成马娘带来继承父母因子、提升属性和学习技能的收益,也可以有可能提升育成马娘的脚质、距离、跑法适性。
每天可以借三次好友的种马,新人优先选择自己需要属性的9蓝色因子和携带更多URA因子的种马(一般来讲是选择9耐力因子)。
推荐种马为:星云天空(育成马娘为逃马)、目白麦昆(育成马娘为先马、逃马)皇帝(育成马娘为差马)。随着父母种马相性的提升,有概率出更好的继承效果。
选择支援卡组:澄清一个误区,并非SSR就一定优于SR,以及虽然有梯度节奏榜,但是根据每个人box不同,高突破的支援卡永远优于低突破的支援卡,即使是6张满突破的R卡也可以养出不错的属性。
选择支援卡组时,一般根据马娘训练属性加成、马娘跑法、育成马娘后的用途等决定,在后文进行详解。
一共进行3年的育成,每半个月视为一个回合,可选行动有:训练/比赛/外出/治病/学习马娘技能,其中前四个行动均会消耗当前回合。
育成成功的标准是达成全部马娘育成生涯阶段性目标,而青春杯比赛和URA比赛失败只会缺少额外奖励,并不会育成失败。
为了达成育成目标,需要提升马娘属性,最重要的基础属性为速度和耐力,速度即马娘奔跑速度,耐力即马娘在奔跑时的体力,耐力不足会降低马娘速度,从而容易比赛失败。
一般来讲,完成育成生涯各距离的最低耐力为短距离300/英里500/中距离700/长距离900,如果学习了回复技能可以降低马娘耐力需求,金色回复视为200耐力,白色回复视为50耐力。
而通常完成ura决赛的速度属性为800以上,携带更多技能和距离的提升都会相应降低速度需求。在速度达到1000,耐力达标的基础上可以优先训练加速的力量和发动技能的智力。
训练、比赛均可提升属性,但是更稳定且提升最多的仍然是训练。
总体来讲,第一年的训练以提升支援卡的羁绊(支援卡马娘头像下的进度条)为主,达到4格羁绊(橙色)的支援卡有几率出现可以获取大量属性的彩圈,这里有一个小技巧,如果将一个提升羁绊的人头记为1分,白色箭头记为一分,那么达到3分以上的训练是值得点击的。
第二年的训练以白箭头数量的多少和自己想要优先提升的属性为主。
第三年以彩圈和自己想要优先提升的属性为主。
比赛分四个等级,代表了比赛的难度和完成比赛的收益,最低是OP,最高是G1。通常选择育成马娘合适的距离适性的GI级别比赛,占用回合数最少,收益最高。
赛后会触发事件,通常第一个选项减少的体力适中、增加的属性少,第二个选项几率减更少的体力加更多属性,但也存在减更多体力加更多属性的情况。
一般来讲,无论马娘最擅长的跑法是什么,育成一律跑逃马(即使是逃G),可以有效提高胜率。
学习技能可以帮助马娘更好获得胜利,技能分为提升自己胜率的金色、回复体力的蓝色、干扰他人的红色、增加赛时属性的绿色、减少赛时属性的紫色,部分技能有跑法和比赛距离的限定发动条件。
外出可以触发随机事件提升马娘心情,马娘心情绝佳可以提升训练效果(约为20%),部分支援卡在马娘心情绝佳时会有额外训练效果。
友人卡在羁绊3格(绿色)后有概率触发外出事件,选择正确的选项可以开启友人卡外出,友人卡上限五次外出,每次回复大量体力+提升心情+额外增益(友人卡不同增益不同)
青春杯比赛自第一年十二月开始,半年比赛一次,比赛成功可以增加马娘属性、提升队伍排名,最终排名可以影响第三年十二月的青春杯比赛能力加成。
小心得:
青春杯的对手可以在第一次比赛时选择第二组,三年青春杯比赛全胜不会影响最终与理事长马娘对战加成。
在最后一场青春杯比赛及之后的三场URA比赛胜利后,都可以触发提升育成马娘属性的事件,共约54点属性(9+10+10+10+10+5),注意这些事件,不要溢出。
白箭头和青春之魂:提升队友属性和积攒青春之魂的箭头,青春之魂积攒满后,有一定概率可以进行爆发,通常除了根性都可以选择爆发。
在爆发10次后,第三年11月可以学习金色技能(根据当前最高属性决定金色技能是什么).
提升马娘大招:第三年2月前达到6W粉丝、第三年4月前达到7W粉丝,第三年12月前达到12W粉丝,每完成一个目标可以提升一次马娘大招。
提升育成马娘评分:单纯为了提升评分的话,拔尖比水桶更重要,多点黄色技能和蓝色技能,少点绿色和红色技能。