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咳咳,你猜对了,期待已久的英伟达

公版 RTX 今天终于正式解禁4090,猛兽出笼!


提前声明,今天简单评价、评价、评价,评论区不抽、不抽、不抽。


这张卡连我自己都不熟悉,你想让我还想要。。。


事实上,托尼在两周前就拿到了这个大块“ 巨型板砖 ”,网上调侃说这个东西像空调外机,一点都不夸张。


这张 4090 公版卡的大小概念是什么?


托尼拿了一张同样是公版的 3080Ti,把它放在一边做个比较,更不用说两个人的关系了,我也有一种站在姚明边上的感觉。。。

最不正常的是这张卡的厚度。托尼好奇地用尺子量了量,发现了 4090 足足比 3080Ti 宽了近一倍。


如果你想把这个庞然大物塞进机箱,至少要保证你的主板空出三个以上的显卡槽。


是真的厚。。。 ▼


多余的厚度属于在散热器上加料,保证散热和安全施工。


不过有意思的是,这两天有外媒爆料说这个散热方案是三星 8nm 的 600W 功耗设计。


但后来,英伟达安排了台积电 4nm 产能线导致散热设计过度。。。


三星,说你什么好?。。


看过新闻发布会的朋友应该已经知道,今年的英伟达 40 系,可谓是全面塔塔开


比较上任王者 3090Ti,4090 升级幅度相当可观。


换了新架构 Ada Lovelace 之后,GPU 更不用说频率大幅提升了,他们还将光追技术升级到第三代,并加入了独家 DLSS 3 技术,在保证游戏画质的同时,进一步提高游戏帧率。


先说外观和纸面参数,显卡的性能如何,还要让跑分说话。


托尼先贴在这里,有需要的朋友可以提前参考。


首先是常规 3D Mark 测试,4090 Time Spy34066图形分数,对比和 3090Ti 的20743,不能说差距小,只能说是薄纱。。。


公版 4090 ▼


公版 3090Ti ▼


而 PORT ROYAL 光追测试,4090 毫不留情,碾压了 3090Ti 整整 1W 分,来到了24515,恐怖如斯。。。。


公版 4090 ▼


公版 3090Ti ▼


这次在 3D Mark 在测试中,还增加了一项新测试 DLSS 的测试。


同一张卡,DLSS 2 拿下了 132.97 的帧率,而切换到DLSS 3 帧率直接到192.41,几乎有升级 1.4 倍!


DLSS 2 ▼


DLSS 3 ▼


至于 DLSS 3 真正的实力,在 3D Mark 显然什么都看不出来要看到真正的区别,必须是游戏性能。


据英伟达官方说法,DLSS 3 是在 DLSS 2 在此基础上,增加了新的一步插帧技术


简单来说,DLSS 2 是以为了提高游戏帧数,保证画质,降低渲染分辨率。


DLSS 3 则是在 2 渲染步骤后,再使用一个叫做“ 帧生成 ”的新 Buff,使用此功能光流加速器用运动数据生成连续帧,输出图片所需的高质量帧。


在启动 DLSS 3 之后,第一帧的画面将由之前的画面组成 DLSS 2 超采样分辨率技术生成后续所有插帧 DLSS 3 的“ 帧生成 ”技术负责。


虽说这个光流加速器,之前在 Ampere 架构的 30 系统显卡上也有搭载,但算力还是远不如 40 新架构的 Ada Lovelace。


所以我现在想 DLSS 3 这个功能只能存在 40 在新架构的卡上实现,不排除英伟达将这项技术下放到之后 30 系的可能。


所以技术可能有点无聊,让我们来看看具体的表现。


托尼测试的第一款游戏是评估界的老朋友《 2077 》。


不得不说,在 4K 画质、光追拉满,DLSS 2 开启后,托尼获得了平均帧 71.25的成绩。


要知道这是传说中的黑洞优化《 2077 》啊,在 4K 画质下,开光追可以稳定 60 帧,以前想都不敢想。


托尼打开了 DLSS 3 测试后,平均帧直接飙升 100 多了,托尼以前看过新闻发布会上的演示,觉得可能是夸张了,测完再品,是真的。


游戏内置帧数有误,FrameView 平均测试帧数 107 ▼


说到最近扳机社动画,《 2077:边缘行者 》热播也激起了托尼虐待亚当重锤的欲望。


在 4090 的加持下锤 Boss,就像加新义体一样,拳拳到肉。


当然,在最后一次处决中,你必须使用这把枪。。。


至于像《 F1 2022 》这样的真实赛车游戏正在打开 DLSS 3 之后,4K 画质能来到 177 的平均帧率,爽玩不在话下。


测试数据 ▼


在游戏支持方面,除了托尼测试的2077和《F1 目前还包括2022年黑神话:悟空、瘟疫传说:安魂曲、暗影火炬城等。 35 游戏和软件,会陆续支持 DLSS 3 这项技术 。


除了 DLSS 除了升级,英伟达还在这一代 RTX 里,带来了一个名字路径追踪光追效果。


除了 DLSS 除了升级,英伟达还在这一代 RTX 里,带来了一个名字

路径追踪光追效果。


利用随机方向的进一步跟踪和新算法,这种光追效果可以使画面在打开光追后显得更有层次感和质感。

在国产网游《 逆水寒 》 在测试版中,有路径跟踪效果和 DLSS 3。


在 4K 在画质下,下雨场景的杭州城开启了光追和 DLSS 3.平均帧能来 157。


虽然目前支持的游戏不多,但托尼认为光追效果更好,这绝对是未来的大趋势。



画面越精细,越能体现出来 DLSS 技术的价值。


托尼深深感受到了游戏中一系列的体验和测试 4090 但托尼认为,显卡的主战场仍将集中在生产力工具上。

当然,这个领域 4090 也是一骑绝尘。


实时跨平台 3D 渲染引擎 Unigine 的 4K 在性能测试中,4090 轻松突破 3W 大关,3090Ti 在同样的测试中,获得了 1W7 的成绩。


渲染器插件 Octane 在室内测试样本中,4090 获得了 17 倍于 GTX 980 最高测试样本的渲染速率 27 倍效率提高。

C4D 在实际模型渲染测试中,输出一个 4K 画质、采样率为 1000 图片,需要 3 分 13 秒,渲染后需要对比 3090Ti 同一测试的结果是 5 分 17 秒。


采样率调整为 5000 图片,需要13分50秒。▼

托尼试图测试视频渲染输出

达芬奇

输出 5 分钟的 8K 测试视频片段。

同一段视频 3090 用时 8 分 30 4090 则花了 6 分 02 秒完成。


总的来说,RTX 4090 售价 12999 元的价格,是一个真正的价格,是图形显卡绝对实力的象征。


如果需要极端性能的显卡, 4090 是标准答案,人均玩游戏 1080P 在高刷不卡的需求下,已经做到了 4K 高刷不卡。。。

托尼通常接触到的所有软件都无法达到其性能瓶颈。。。



但毕竟不是每个人都有经济实力买得起 4K 高刷显示器,普通玩家还是要考虑钱包的因素。



如果你只需要臭玩游戏,很明显,目前 4090 不是主力消费水平产品。

30 系的 60、70 两代人,虽然经历了矿的洗礼,但很无奈,在接下来的一两年里,他们还将是玩家的主力卡。

你看,英国市场 3060Ti,已经换上新的显存继续销售,显然 30 甜品卡的生命周期还没有正式结束。

但矿潮结束后,玩家对显卡需求的回升,是板上钉钉的。托尼觉得,N 工厂这次正在释放 40 系大招后,A 如果工厂不能在那里 7900XT 上面做一些新花样,然后继续 Yes 恐怕对象又要变了。。。