仙剑群侠传

(仙剑群侠传1)

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相信老一辈玩家对国产三剑这个名字并不陌生,《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》三部作品撑起了那个时代的玄幻世界,成为玩家心中难忘的经典。


近日,《仙剑奇侠传7》发布了实机渲染图和演示动图,游戏试播版也于1月15日中午12点解锁,玩家将有机会体验最新一代的《仙剑奇侠传》游戏。


近日,《仙剑奇侠传7》发布了实机渲染图和演示动图,游戏试播版也于1月15日中午12点解锁,玩家将有机会体验最新一代的《仙剑奇侠传》游戏。

从演示动图来看,这部作品可能会使用动态回合制的战斗系统,观感会更接近ACT更多的游戏。游戏的画面渲染和特效也有相当好的品质,只希望不要重蹈六代的覆辙,做好PC端的优化。



从第一代到现在的第七代,《仙剑奇侠传》系列经历了许多坎坷和挫折,甚至面临着工作室解散的危机。有一段时间,《仙剑奇侠传》几乎断绝了传承,但幸好一切都活了下来,否则我们就看不到《仙剑奇侠传7》的消息了。虽然不知道这部作品会是新的开始还是系列的结束,但可以肯定的是,《仙剑奇侠传》带给我们的感动永远不会消失。所以这次我们来谈谈仙剑奇侠传的兴衰。


仙剑奇侠传


第一部《仙剑奇侠传》的主题是命运

,仔细想想,它的制作和立项也可能是命运注定的。《仙剑奇侠传》最早版本发布DOS该平台于97年正式登陆Windows从而进入广大玩家的视野。



这一代讲述了一代传奇人物李逍遥的成长故事。虽然第一代的故事从现在的角度来看有些传统,但它在当时塑造了赵灵儿、林月如、阿奴等流行人物。这一代情感塑造感动了无数玩家,甚至影响了《仙剑奇侠传》的英文译名。英文翻译曾经被称为《The Chinese Love Story》。



当时想制作仙侠游戏的姚壮宪大概没想到,他和工作室的谢崇辉、张毅君会因为这个游戏成为影响中国游戏行业的大人物。这款以情节、迷宫地图系统和回合战斗为卖点的游戏也成为影响一代人青春的象征。到目前为止,有无数的国内游戏模仿它。


仙剑奇侠传2


《仙剑奇侠传》为后来的国产游戏树立了榜样,却也为后来的《仙剑奇侠传2》造就了一个难以逾越的高墙。



《仙剑奇侠传2》的主题是宽恕。这一代故事发生在第一代八年后,讲述了主人公王小虎在锁妖塔崩、妖魔横行的乱世中闯荡的故事。

在此期间,他遇到了苏媚、沈欺霜、李忆如等红颜知己,但随着故事的发展,他意识到自己已经慢慢卷入了魔族阴谋。



这部作品在情节上的发展非常有趣。我试图通过妖族苏梅的身份来看待人族的行为。当我还是个孩子的时候,我目睹了我的父母被李逍遥和赵灵儿杀死。游戏试图从她的角度展示不同种族矛盾之间的仇恨链。而她最终选择了宽恕当年杀死自己父母的仇人,自己也被主角王小虎等人宽恕,非常巧妙地阐述了本作的主题。



但这部作品主角的塑造太平淡,优柔寡断的性格确实是败笔,整个人物只有苏媚最出彩,让玩家对此极不满意。游戏品质和初代也有着一定的差距,再者当时也是国产游戏的百花齐放时期,在《流星蝴蝶剑》、《武林群侠传》、《剑侠情缘》、《刀剑封魔录》等游戏的映衬下,2代真的没有什么竞争力。但尽管有这些缺点,《仙剑奇侠传2》还是挺不错的RPG游戏。


仙剑奇侠传三


假如说二代给玩家带来的印象是失望,那么三代给玩家带来的印象就是惊艳。



《仙剑奇侠传3》的主题是轮回,而三代主角景天则是当年神界神将飞蓬的轮回转世,故事也围绕着这位几代轮回主角展开。这部作品的故事发生在一代人的50年前,世界观也有了更大的发展,游戏情节也完全跳出了前一部作品的束缚,增添了许多新的设定。比如魔界,世界观变得更加广阔。游戏人物的塑造也相当出色神将飞鹏老敌魔尊重大楼的人气,甚至超越了很多主角,这个敢爱敢恨的武痴形象成为了系列的经典。



而且这部作品也是第一次引用3D除了拓展世界背景外,技术还增加了装备锻造系统、魔剑系统、小游戏环节等,丰富了原有的战斗情节两点一线游戏体验。这部作品大胆地跳出了两代游戏塑造的世界观。角色和游戏图片都被推翻和重做,创造了一个新的仙霞世界。《仙剑传奇3》也为该系列创造了另一个高峰。《仙剑奇侠传3》也被评为2003年最佳RPG游戏。


仙剑奇侠传4


如果三代带来辉煌,那么《仙剑奇侠传4》带来的就是荒凉,因为上海软星科技(以下简称上软)解散了制作游戏。



《仙剑奇侠传4》的主题是寻仙。这个主题似乎在照顾现实。游戏的角色是寻仙。为什么软解散的人不寻找游戏未来的道路?

这一代讲述了山野少年云天河从小孤独地成长,整天以玩猪、猎猪为乐。有一天,盗墓少女韩菱纱闯入父母的神秘墓室,墓室里的奇观让少年踏上了寻找往事、求仙问道的旅程。



虽然这部作品也得到了无数玩家的认可,但仍然无法阻止上软的解散。

由于当时上软正遭受内忧外患,公司R&D资金不足,游戏市场份额被网游占据,盗版猖獗,同时期的外国对手是《暗黑破坏神2》《星际争霸》等游戏,导致工作室运营不善被迫解散。



玩家甚至可以在游戏中感受到制作团队已经知道即将解散的悲伤。游戏中的角色对话和情节设计似乎影响着无助的现实。这部作品中的彩蛋也相当耐人寻味,在石沉溪流中,玩家可以看到化身水滴的游戏制作人,工头君(张毅君)告诉玩家:仙剑是百万玩家喜爱的游戏。我们应该用心去浇灌,而不是把利己之心放在第一位。否则,我们怎么能指望玩家被仙剑的故事感动呢?



也许上软的寻仙之路比游戏中的寻仙之路更能触动玩家。


仙剑奇侠传5


上软解散后,《仙剑奇侠传》项目由北京软星科技有限公司(北软)负责,《仙剑奇侠传5》再次回归系列创始人姚壮宪。



《仙剑奇侠传5》的主题是愿望,也可能是姚壮宪等游戏人的愿望。这部作品的主角是有魔族血统的姜云凡,与前几代主角的正派姿态相反。故事背景是初代30多年后,作为蚩尤后人的主角,在救了唐府大小姐唐玉柔后,逐渐发现了自己的人生经历,逐渐了解了净天教。值得一提的是,这部作品还拉回了第一代主角李逍遥担任主角的师傅。在这部作品中,李逍遥化身为蜀山七圣之一的贫困,以对抗净天教势力。



虽然这部作品充满了感情,甚至有姚壮宪亲自检查,但游戏的质量并不令人满意。人设单薄,剧情走向比前几代平淡,甚至没有给玩家留下深刻印象的剧情片段和人物。此外,游戏优化问题和让玩家不舒服的游戏操作,游戏口碑一落千丈,《仙剑奇侠传》系列在这一代也开始陷入迷茫的困境。


这个主题的愿望也可能是姚壮宪对游戏发展的期待。


仙剑奇侠传6


如果《仙剑奇侠传7》还没有正式上市,那么《仙剑奇侠传6》就是系列正传的最新一部,但也是骂名最多的一部。



这一代作品没有告诉明确的主题,但对情节的评价比上一代好几分。许多玩家认为游戏的质量拖累了优秀的情节。这个故事发生在五代五十年后,主角的身份变得更加特殊。没有人能想象这是这部作品的主角。

这个特殊的主角名字叫越今朝。在五代人神三族的世界观下,越今天,女主人越祈祷来到西域古城寻找丢失的东西,尘封的秘密将再次揭露。



六代塑造了历代以来最特别的主角,故事情节也很吸引玩家,但游戏仍然被优化和粗糙的游戏机制所摧毁。

玩家最不满意的是游戏的优化。游戏运行卡住,帧丢失严重。甚至有传言说四路泰坦电脑主机运行时会冒烟。《剑侠传奇6》曾被玩家戏称为泰坦坠落。



然而,即使抛开优化问题,游戏的战斗系统也很难令人满意。本书学习了《最终幻想13》中的动态回合制模式,将ACT结合回合制。但技术落后使得ACT元素极其蹩脚,游戏建模的粗糙放大了这些缺点。也许是对新系统的了解不够深入,或者是对游戏制作的疏忽,这一代游戏的质量真的让无数玩家失望。



《仙剑奇侠传6》的尝试和失败也可能是迷茫时期的调整。就像这个未知的主题一样,《仙剑奇侠传6》就像主角一样,在寻找自己的路上不断走出来。


小结


《仙剑奇侠传》系列是一代人的经典,在游戏市场繁荣的今天,无数玩家仍然想看到它的出现。这是对国产游戏可能性的感受和期待。虽然《仙剑奇侠传7》还没有出版正式版本,但在官方演示中,很多方面都有了次代的进步。


图中有虚幻4引擎加持,粒子效果和建模也比六代进步很多。游戏机制也延续了上六代的尝试,加强了ACT元素,动作更流畅灵动,至少在视觉感受上相当惊艳。


希望《仙剑奇侠传7》能延续当初的辉煌,走出国产游戏的新道路。

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