A/N之争是一个永恒的话题,两家产品之间的较量也尤以RX480/470对比GTX1060 6G/3G最为激烈。但其在DX12插进来之后,AMD的底气一下子就提上来不少了。现在支持DX12的游戏也逐渐开始普及,因此笔者就找来市面上广为人知的5款DX12游戏给大家试试水。

DX12游戏,显卡

DX12游戏逐渐成为主流:

就像DX9被DX10取代、DX10又被DX11所,DX12成为主流也是可预见的事情。DX12有什么好?

直观的性能提升,相同的硬件配置和游戏设置下,DX12相比DX11能有更高的帧数;

画质特效的提升,DX12加持下能让游戏的画面更加的逼真,各种物理特效(如烟雾、光影、水流等等)能够更加的以假乱真;

对多核心多线程优化更好,以往大多数游戏只能调用到CPU的4个线程,DX12之后就能更充分地利用CPU的性能了;

DX12可以让A卡/N卡混交协同工作,而且混交的效率相当之高,不输AMD的CROSSFIRE和NVIDIA的SLI!因此,只要游戏能支持DX12的话,好处还是很多的。

DX12游戏日渐丰富:

由于AMD之前研发的Mantle与微软的DX12有很多共通之处,而且DX12中很重要的异步着色器技术是AMD支援微软而开发的,因此对于DX12 API的支持上,AMD是领先NVIDIA不少的,而从我们平时的显卡评测中也能很好地反映出来,虽然A/N双方在DX12的表现都强于DX11,但是AMD的提升幅度都是更大的。

终于,多年的A/N战争也许逐渐要从DX11时代跨进完全的DX12时代了,在DX12上有较大技术积累优势的AMD能否乘势而上、反击NVIDIA呢?

GTX1060 3G受限于显存显颓势!A卡占优

先来简单介绍一下双方阵营的代表显卡:影驰GTX1070 HOF 限量版、技嘉GTX1060 6GB萤火虫、蓝宝石RX480超白金OC、七彩虹iGame1060 3GB 烈焰战神U-TOP、迪兰RX470 4G X-Serial以及蓝宝石RX460超白金OC。

DX12游戏,显卡

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测试平台说明:测试平台方面采用的是消费级平台Z170+6700K顶配,本次测试一共选用了6块显卡进行对比测试,具体型号如上,驱动方面为最新的AMD Crimson Edition 16.9.2以及NVIDIA ForceWare 372.90 WHQL。

DX12游戏,显卡

参与测试的5款游戏全都支持DX12,包括《古墓丽影:崛起》、《奇点灰烬》、《杀手6》、《战锤:全面战争》以及《杀出重围:人类分裂》,好了,马上进入游戏测试部分吧!

游戏测试Part1:

DX12游戏,显卡

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从前三款游戏中不难发现,3G的GTX1060受限于显存,在实际体验中性能大打折扣,(注:《古墓10》更新了之后,GTX1060 3GB出现了爆显存的问题,但在以前的版本是不会爆显存的,因此在这个版本下,3GB的1060表现就不太理想了),稍逊于4GB显存的RX470;虽然在古墓10和奇点灰烬中RX480和GTX1060 6G版不分伯仲,但在杀手6这款游戏中RX480却是要比GTX1060 6G好上不少。然后请再看剩下的两款游戏!

游戏测试Part2:

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游戏测试总结:要说在《战锤》中RX480/470表现和GTX1060 6G/3G还算旗鼓相当,那么在《人类分裂》中后者的表现就有点略显颓势了,在4K分辨率下,受限于显存,3GB的GTX1060表现甚至比不过RX460,不过当然了,其实这里面即使是GTX1070也只有20帧的输出,基本上可以说是全军覆没的,毕竟GTX1060/RX480及以下的显卡定位都是1080P,4K的表现其实意义也不大就是了。