AMD的Ryzen处理器最高具备8核16线程,多线程性能没得说,不过游戏性能比起Intel处理器还有点差距,对此AMD指出这跟游戏厂商的优化有关,并承诺推出优化补丁。上个月底Oxide发布了《奇点灰烬》新补丁,Ryzen处理器性能最高可提升30%,Rzyen 7 1800X性能甚至反超Core i7-7700K。现在第二个鸡血版游戏补丁也来了——《全战:战锤》中Rzyen处理器性能提升也有10%。

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《全战:战锤》的开发商上个月底就发布了Patch 1.6.0补丁,尽管官方升级说明中并没有提及AMD处理器优化的内容,但是Hardware.fr网站日前做了测试,发现Ryzen 7三款处理器游戏性能还是有变化的,如下图所示:

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三款Ryzen 7系列处理器在新补丁游戏性能有提升

Rzyen 7 1700/1700X/1800X三款处理器在新补丁中性能提升大约10%,1800X虽然还是不能超过Core i7-7700K,但已经达到Core i7-6700K及6900K的水平了。

这次的游戏增幅不如之前的《奇点灰烬》那么鸡血,不过这个游戏代表性要比前者高得多,毕竟《奇点灰烬》可以算是AMD御用游戏了,《全战:战锤》虽然也是跟AMD合作的游戏,只是倾向性就没这么明显了。

有意思的是,Hardware.fr还深入研究了Windows系统的一些功能对Ryzen游戏性能的影响,包括系统的电源计划——平衡(balanced)、性能(Performance),不同的电源计划有可能影响处理器的Core Parking线程调度,此前AMD在官方优化调校指南中也提到了这个问题。

还有就是SMT多线程性能,因为这也涉及到系统如何调度核心、线程的问题。

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不同系统设置对游戏性能的影响

这个测试中,平衡(Balanced)设置下的成绩设定为100%,在1.5补丁中性能模式与平衡模式下的帧数相差1%而已,但在1.6补丁中性能模式下的帧数就领先11%。

对于SMT多线程影响游戏性能的问题,这个在玩家中争议也挺大,而且每个游戏中的表现也不尽相同。在这里,原文认为全战游戏的SMT检测也不准确,之前F1 2016游戏中也出现过类似情况,后者把Ryzen 8核16线程视为16核处理器。

有关Core Parking及SMT对游戏性能的影响可以参考下面两张图,这是Hardware.fr在首发评测中做的详细对比,现在已经升级了全战新补丁的结果:

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SMT对游戏性能的影响(平衡+SMT On为100%基准)

SMT对游戏性能的影响在不同游戏中有不同的表现,文明6中基本没啥影响,但在全战1.5、F1 2016、看门狗2、Proect Cars中就有较大影响,不过要注意的是,SMT影响游戏性能主要出现在“平衡”模式下,“性能”模式下SMT开关对多数游戏性能几乎就太大影响了。

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不同系统模式下游戏性能的影响

这里对比的不只是SMT了,还有Core Parking的影响。

看完这个测试也可以明白为啥AMD之前在官方调校指南中建议使用性能模式了,Windows系统的一些线程调度确实会影响游戏性能,特别是很多人往往使用默认的系统设置。

对于Core Parking调度,原文给出了一个解决办法,可以使用第三方软件ParkControl Free来实现平衡电源模式下实时控制Core Parking的功能,有需要的玩家可以试试。

记得当年推土机处理器问世时,AMD也遭遇过操作系统对模块多核的调度问题,后来微软还发过Windows补丁。对Ryzen处理器来说未来可能也会有微软的官方补丁(AMD之前提过5月份会有个升级,不知是不是就是指这个),不过大家也要明白微软的调度补丁并不能明显提升Ryzen性能,只是把原本受影响的性能变正常而已。