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骨王第四部即将播出,但我对《Overlord》情节几乎被遗忘了。

难怪,想想第三季,已经是四年前了。

但在7月初第四季播出前,首先出来暖场的是一款游戏:《Overlord:逃离纳萨力克。本来听同事说,我以为是手机游戏,没想到是买断的恶魔城游戏,突然引起了我的兴趣。

比这款游戏IP更吸引我的是游戏的主角。克莱门汀是原著中不起眼的小角色。你可能不知道名字,但说到傲娇姐姐,看过动画的人应该知道是谁。

是骨王怀里抱妹杀的黄毛,这个故事也算是《Overlord》其中一个著名的场景。

姐姐直接被老骨抱死了。

在这个游戏中,她扮演失忆症,一步步逃离纳萨力克坟墓。

但是,我必须抱怨克莱门汀在原设定中只有30多级,骨王的手下NPC每是100级怪物,连女仆团都有5、60级。

巧合的是,我也这么认为

克莱门汀逃离了纳萨力克的坟墓,两者之间的实力差距导致游戏设置总是让我想笑。幸运的是,骨王在游戏中放水,美其名曰手机克莱门汀身上的数据,这让我没那么玩。你问我为什么安兹大人要让那个下等人类做这个实验?

关于这个问题,你可以问小迪

这种与主角团对立的反向立场进一步引起了我的兴趣,加上我还有一些可爱滑稽姐姐的属性。于是在游戏发布的16日,我立即贡献了81元大洋。(原价90元)

粗糙的肉眼生产

然后我后悔了。

在我看来,81元的价格完全亏损。

从粉丝的角度来看,游戏还原角色是可以接受的,至少看起来角色是可以接受的。

但是游戏没有全程配音,连主角都没有语音。人物只有在攻击或受击时才会发出哼、哈的音效。不用说,纳萨力克坟墓里的许多角色都是哑巴,完全靠文字来推进剧情。

你应该知道,滑稽姐姐是原著小说中被掐死的路人。正是因为优木碧的配音,这个角色才在动画中有了一定的人气。在这样的核心卖点上,制作团队只是懒惰,什么也没做。

记忆碎片最初有机会成为收获粉丝感情的最佳元素,但在游戏中却毫无作为。收集记忆碎片后,只解锁一个CG图鉴。这不是重点,重点是这个CG从动画中直接截图!让人无法忍受!

这就是CG,这种粗糙感,没有人,完全腐烂

克莱门汀可以在游戏中收集记忆碎片,一点一点地找回失去的记忆。暂时不提其他角色,给主角一个配音,找回忆后描述过去发生的事情,对吧?

整个游戏都在寂静中推进,冷冰冰的人物让我无论是触发剧情还是受伤死亡都没有情绪波动。游戏推进到后期甚至到后期BGM没有,只有各种音效,游戏是音乐和音效的灾难。

对话自然没有语音,但连音效都没想到。手语交流

味同嚼蜡的探索体验

从玩家的角度来看,游戏的表现也很差。

游戏发布时,给自己定位为探险动作游戏,确实如此。作为一个非常传统的类恶魔城,游戏甚至复制了标志性的撤退步骤。

游戏穿插一些敌人作为点缀,需要在每个平台上跳跃和攀爬。玩家需要不断探索下一个区域,并通过绕圈打开捷径和一些原本锁定的门。有些地方还有隐藏的房间,需要破坏场景才能找到,还有可以破坏的道具。

有些关卡设计更有趣

这些仍然是恶魔城的一套,一般来说,我可以接受游戏的整体地图设计,玩下去真的可以带来一点回的味道。但是游戏给我的乐趣到此结束。

原因是游戏的探索激励设置真的很差。有了游戏的整体战斗体系,这个游戏让我觉得无聊,无论是探索还是战斗。

总之,游戏的战斗难度和战斗系统都过于简单,这在很大程度上导致了探索过于枯燥。

道具在地图探索中往往起着引导作用。《Overlord:逃离纳萨利克利用了这一点,当新机制出现时,制作团队会沿着一些新的运动轨迹放置道具。只是道具本身的设计和资源的投放量真的很差。

这种引导很好,但是一路上道具太多了,一个就够了

游戏中没有背包的概念。除了武器和金钱,玩家获得的道具是回血回蓝、加血条上限的道具。这种道具设计足够简单,没有问题。但游戏在可探索区域放置了大量回血回蓝的道具。

要知道,在游戏的普通难度下,主角一刀最多两刀就能砍死怪物,游戏的存档点设置非常频繁。总的来说,游戏的战斗部分非常简单。在普通难度下,游戏的大部分回血回蓝道具都没用,道具设置带给玩家探索的体验真的很无聊。

为什么你在这个隐藏的房间里浪费这么多无用的东西?

我满血满魔,见人秒,找了半天隐藏的房间,想要这些垃圾有什么用?

这就是我探索地图时的想法。

别忘了,你在探索的时候甚至还没有BGM。

电脑

此外,还有一些莫名其妙的艺术设计。你以为是宝箱······

但这只是一块用来踮起脚尖的砖头

金玉外的战斗系统

而探索系统的无聊,战斗系统至少要承担一半的责任。

不仅因为游戏的低战斗难度破坏了游戏原有道具设置下的探索乐趣,还因为游戏自身的无聊战斗破坏了游戏武器系统的乐趣,进一步降低了探索的乐趣。

我这么说是因为游戏中的武器也是通过探索发现的

在《Overlord:在逃离纳萨力克时,玩家手中的武器只能是平的a,没有技能,没有搓招。是的,只有平a,玩家最多只能控制方向。

为了掩盖自己的尴尬,制作团队为玩家带来了十多种武器可供选择。因为主武器不变,你可以随意选择其中一种作为你的副武器······进行平a。

电脑

这么多武器,只有数值变化,没有连接,有什么用?

游戏武器可以升级,玩家可以从头到尾使用武器。虽然经验足以让你装满几个武器,但如何切换武器只会改变平a的频率、伤害和距离。除了流星锤的优秀设计,我真的没有看到其他武器的价值。

流星锤是特殊的,因为它是探索必要武器

与武器的无聊相比,三系魔法与敌人的一些互动更有趣

过了半天,动作系统抄了《恶魔城》的后撤步。

勉强及格的BOSS还原

说了这么多,这些可能不是大多数玩家关注的话题。因为买这个游戏的主要原因是玩家和粉丝在游戏中看到骨王和纳萨力克坟墓。

制作组显然明白这一点,在BOSS形象塑造,终于没那么烂了,游戏BOSS一共八个,每个BOSS与原作中的一个区域分别对应BOSS统治一个区域的设置也是一致的。游戏中几个BOSS还原了形象和技能,骨王自然不用说,女仆团里有莉的拳套,娜贝拉尔的雷龙,这些都在BOSS都体现在战争中。

雷龙,娜贝拉

对于一些梗,比如被昵称为昆虫学家的娜贝拉尔,爱骨王的雅儿贝德在游戏中被描绘,其他场景与对应BOSS也是相互关联的,比如虫妹关卡里的各种小怪物都被虫子取代了,场景里也布满了蜘蛛网。游戏整体对BOSS还原还是挺不错的,毕竟是原作者丸山黄金监修的游戏,这个包袱抖不出来就太过分了。

娜贝拉尔总是把人类视为昆虫,因此得名昆虫学家

在打雅儿贝德之前,你可以先上楼把安兹的枕头砍下来,这样再见到雅儿贝德,你就会争取一点时间砍她

虫妹关,小怪变成了各种各样的虫子

只是得益于没有深度的战斗系统,BOSS战争体验也可想而知。

总结

整体来说,《Overlord:逃离纳萨利克并不烂到不能玩的地步,游戏的一些关卡和复也能给玩家带来一些乐趣,尤其是原始粉丝。游戏最大的问题是游戏的核心乐趣——探索和战斗表现极差。

此外,游戏作为粉丝向作品致敬还远远不够,缺乏语音和记忆碎片CG敷衍只是打原粉丝的脸。考虑到游戏本身还有一点乐趣,土地15元的价格可能是骨王粉丝的好选择。让我成为国家90元的敌人。


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