(防御塔继续攻击英雄的伤害特征是)
随着赛季的更新,很多冷知识随着赛季的更新而变得不适用,所以有必要更新最近版本的冷知识。
废话不多说,我们直接进入正题。
防御塔攻击机制作为一个视防御塔为终身敌人的人,个人在对抗道路死亡10次时被防御塔杀死8次,因此个人通过对阵亡的理解和游戏内容的详细数据与您分享。
如果防御塔对单个英雄实行连续打击,伤害会逐级递增,每次提升60%,不过这是有上限的,最高提升至伤害的400%,同时防御塔自带100%物理穿透,无论你是多少的护甲,在防御塔面前一样一视同仁,有差别的只能是血量和减伤百分比的区别。
同时,在新赛季,官方增加了防御塔误判机制,这意味着只要你进入塔后出来足够快,防御塔就不会攻击你,所以我们可以利用这种机制进入塔消耗。如果位移足够快,就不会受到防御塔的攻击。
同时,防御塔的攻击可以净化和解决,但增加的伤害机制不会被净化,所以净化可以用来杀死敌人来展示,第二次不能。但是金身可以重置攻击,增加伤害。
所以,如果我想越过塔,我必须轮流抵抗塔。不要以为你是坦克,你可以再抵抗两次。事实上,你也是防御塔面前的脆皮。
为什么万暴没了?我相信老玩家应该非常熟悉暴力这个词,毕竟,猴子、孙尚香和盔甲父亲可以玩这种效果,尤其是孙尚香和猴子,红铭文有10个无与伦比的,一根棍子或一枪直接杀死敌人。
因为当时的暴击效果没有上限,所以很多玩家为了追求最强的暴击很有限,但是效果很好,一时风靡峡谷,官方调整了这个问题。
暴击效果增加了一个上限,上限为250%,而自然暴击效果为200%。无休止后,暴击效果为240%。此外,三个红色无与伦比的铭文可以达到最高的暴击效果。所以我们可以玩三个无与伦比的暴击英雄,多带也是浪费。
小知识打野刀当前版本的野刀被动称为游击,游击效果不会分享队友的经济。但是,需要注意的是,当你单独和队友在一起时,如果是辅助助,系统默认会先给予辅助效果。所以如果你想摩擦经济可以让他独自来,但也要注意,你可以摩擦经济,但不要摩擦经验,毕竟,法师需要4级才能有更高的战斗能力,所以清除线在法师可以获得经验的范围内摩擦,不要让别人的法师经验,游戏很难和平。
同时,野刀升级到二级后会比初始野刀有更高的经济和经验收入,所以尽量先升级野刀,然后生产你的必需品,特别是比较弱的野刀,最好先升级二级野刀。
补刀、补刀、补刀你知道为什么你的经济比别人低吗?不是人家开挂了,而是你的基本功太差了。
补刀这个词相信很多dota和LOL玩家并不陌生,当敌人剩下最后一击时,补刀被你杀死。这是进入团队考核的最基本要求。如果你不能补刀,别的就不用提了。就像打篮球一样,你不运球。扣篮有什么用?
虽然王者对补刀的要求没有那么高,但是得不到补刀和得不到补刀的经济还是有差距的。粗略计算后,如果一波线都是你补刀,你的经济不会超过一个小兵的金币。如果继续这样下去,经济自然会开放。
所以补刀很重要,不要低估这些东西。
今天的冷知识到此为止。之后,小龙军会不时分析游戏中英雄冷知识和机制的冷知识。内容绝对是经过多次实验,而不是胡说八道。