了解 Lua 如何处理数据的读写。
有些数据是临时的,存储在 RAM 中,只有在应用运行时才有意义。但有些数据是要持久的,存储在硬盘上供以后使用。当你编程时,无论是简单的脚本还是复杂的工具套件,通常都需要读取和写入文件。有时文件可能包含配置选项,而另一些时候这个文件是你的用户用你的应用创建的数据。每种语言都会以不同的方式处理这项任务,本文将演示如何使用 Lua 处理文件数据。
安装 Lua
如果你使用的是 Linux,你可以从你的发行版软件库中安装 Lua。在 macOS 上,你可以从 MacPorts或Homebrew安装 Lua。在 Windows 上,你可以从Chocolatey安装 Lua。
安装 Lua 后,打开你最喜欢的文本编辑器并准备开始。
用 Lua 读取文件
Lua 使用io库进行数据输入和输出。下面的例子创建了一个名为ingest的函数来从文件中读取数据,然后用:read函数进行解析。在 Lua 中打开一个文件时,有几种模式可以启用。因为我只需要从这个文件中读取数据,所以我使用r(代表“读”)模式:
function ingest(file) local f = io.open(file, "r") local lines = f:read("*all") f:close return(lines) end myfile=ingest("example.txt") print(myfile)
在这段代码中,注意到变量myfile是为了触发ingest函数而创建的,因此,它接收该函数返回的任何内容。ingest函数返回文件的行数(从一个称为lines的变量中0。当最后一步打印myfile变量的内容时,文件的行数就会出现在终端中。
如果文件example.txt中包含了配置选项,那么我会写一些额外的代码来解析这些数据,可能会使用另一个 Lua 库,这取决于配置是以 INI 文件还是 YAML 文件或其他格式存储。如果数据是 SVG 图形,我会写额外的代码来解析 XML,可能会使用 Lua 的 SVG 库。换句话说,你的代码读取的数据一旦加载到内存中,就可以进行操作,但是它们都需要加载io库。
用 Lua 将数据写入文件
无论你是要存储用户用你的应用创建的数据,还是仅仅是关于用户在应用中做了什么的元数据(例如,游戏保存或最近播放的歌曲),都有很多很好的理由来存储数据供以后使用。在 Lua 中,这是通过io库实现的,打开一个文件,将数据写入其中,然后关闭文件:
function exgest(file) local f = io.open(file, "a") io.output(f) io.write("hello world\n") io.close(f) end exgest("example.txt")
为了从文件中读取数据,我以r模式打开文件,但这次我使用a(用于”追加“)将数据写到文件的末尾。因为我是将纯文本写入文件,所以我添加了自己的换行符(/n)。通常情况下,你并不是将原始文本写入文件,你可能会使用一个额外的库来代替写入一个特定的格式。例如,你可能会使用 INI 或 YAML 库来帮助编写配置文件,使用 XML 库来编写 XML,等等。
文件模式
在 Lua 中打开文件时,有一些保护措施和参数来定义如何处理文件。默认值是r,允许你只读数据:
- r只读
- w如果文件不存在,覆盖或创建一个新文件。
- r+读取和覆盖。
- a追加数据到文件中,或在文件不存在的情况下创建一个新文件。
- a+读取数据,将数据追加到文件中,或文件不存在的话,创建一个新文件。
还有一些其他的(例如,b代表二进制格式),但这些是最常见的。关于完整的文档,请参考Lua.org/manual上的优秀 Lua 文档。
Lua 和文件
和其他编程语言一样,Lua 有大量的库支持来访问文件系统来读写数据。因为 Lua 有一个一致且简单语法,所以很容易对任何格式的文件数据进行复杂的处理。试着在你的下一个软件项目中使用 Lua,或者作为 C 或 C++ 项目的 API。