对于相对较轻的商业书籍,效率和稳定性之间存在一定的矛盾。为了同时考虑两者,许多商业书籍的做法是在硬件部分做出选择,即不配备独立的显卡。惠普战66 作为商务人士推出的主要性能商务书,它不仅拥有第八代英特尔酷睿处理器,还配备了英伟达的独立显卡,性能优异。
惠普战66 采用的CPU和GPU都是满血版,所以在稳定性和效率方面,惠普战66 都有突出的表现。那么惠普战66 性能有多强,强到可以玩游戏?为此,我们对惠普战争666特别对待 游戏测试。
惠普战66
惠普战争66 硬件配置如下:i5-8250U、MX150、8GB DDR4、256GB PCIE SSD。据我们所知,战66即将推出升级版,命名为战66 360G版本保留了双满血的特性,硬盘免费升级到Intel的360GB PCIE SSD,而且屏幕是100%指定的LG高质量屏。升级后的战66 360G版本值得期待。
测试环节分为两部分,第一部分是初步的硬件性能判断,主要通过硬件理论测试结果判断整机性能;第二部分是游戏测试,主要测试英雄联盟和堡垒之夜。
惠普战66 双满血设计
首先是处理器的理论测试部分。惠普战66 第八代英特尔酷睿处理器i5-8250U,这是一个4核心8线程的处理器,作者使用CINEBENCH R15测试其性能,最终处理器多核心获得587cb,单核心171cb。从得分可以看出,这个处理器已经超越了i5-7300HQ的能力。
CINEBENCH R15测试分数
二是显卡的理论测试部分。惠普战66 搭载的MX150采用了16nm制程工艺,GP有384个流处理器和64个核心bit显示位宽,2GB GDDR核心频率为1469MHz。从频率上可以看出,这是一个标压满血版MX150。
MX150硬件规格
笔者使用新3DMark的Fire Strike对模型进行理论测试,最终得分为3216分,其中显卡得分为3606分。从这个争66 搭载的MX150性能处于GTX950M D3版与GTX950M D5版之间大致可以考虑GTX950M性能近似。GTX950M这是上一代游戏书中独一无二的介绍,所以惠普战66 游戏性能相当令人期待。
Fire Strike模型测试分数
从处理器和显卡两个核心硬件的性能测试得分来看,惠普战争66的理论性能与上一代入门级游戏相似,整体性能非常强。以下是游戏实测部分。
首先测试英雄联盟。《英雄联盟》作为网络对抗游戏中的常青树,至今仍有很多玩家。尤其是RNG夺得MSI在季中邀请赛冠军,《英雄联盟》再次成为众多玩家讨论的焦点。英雄联盟对硬件要求不高。测试这款游戏的主要目的是看看惠普战争66 运行时的流畅性和稳定性。
在画质设置方面,笔者直接选择最高画质,即分辨率为1920×1080.图形选择非常高,帧数选择不封顶,垂直同步关闭,抗锯齿勾选。
画质设置
从实际游戏画面帧数来看,绝大多数对抗帧数在70-90帧之间,上下波动不大,非常稳定。此时处理器占31%,显卡占56%;团战阶段帧数略有下降,维持在45帧以上,最低帧数出现在团战最后阶段,处理器占29%,显卡占60%。
测量游戏画面
从整体帧数 英雄联盟的运行非常稳定,平均帧数超过70帧;显卡占用和处理也非常稳定,变化不大。说明在操作游戏时,这台机器的性能是完全足够的。
帧数和硬件占用在游戏过程中
惠普战66 流畅性和稳定性都很好。
然后测试堡垒之夜。作为一款将《绝地求生:大逃亡》拉下榜首的游戏,玩家对《堡垒之夜》的期待相当高。而且《堡垒之夜》已经确认登陆国服,现在可以用了QQ成为大众游戏只是时间问题。
《堡垒之夜》的硬件要求比《英雄联盟》高很多,所以在画质设置上,我们选择了系统内置的中等画质,分辨率为1920×1080,不限帧率,关闭垂直同步,打开动态模糊。
画质设置
《堡垒之夜》类似于《绝地求生:大逃亡》。跳伞阶段,整体帧数在50-60帧之间,运行稳定,处理器占87%,显卡占54%。可见这款游戏对硬件压力还是挺大的;游戏中的帧数在55-75帧之间,流畅性完全没有问题。与跳伞阶段相同的处理器和显卡占用,偶尔在空旷场景下占用。
实际游戏画面
惠普战66 《堡垒之夜》大部分时间帧数小于70帧,无大范围波动,运行稳定性很好;早期处理器占用率高,显卡占用率低,后期处理器占用率下降,显卡占用率上升。
帧数和硬件占用在游戏过程中
惠普战66 稳定性很好,性能也超出了我们的预期。
帧数和硬件占用在游戏过程中
惠普战66 稳定性非常好,性能也超出了我们的预期。实际测量显示,画质略有下降,惠普战66 像《堡垒之夜》这样的吃鸡射击游戏完全可以运行。评测总结:从实际测试结果来看,惠普战争66 它不仅可以玩游戏,而且运行非常稳定。如果不考虑定位,惠普战 是一款非常扎实全面的全能本。虽然测试是游戏,但我们可以看到惠普战争66 面对高压仍有稳定发挥,这是商业基础的优势,也是惠普战66 可作为优秀商务助理的资本。