(碧之轨迹中文攻略电子书)

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前言

零轨迹:改变后,FALCOM与云豹娱乐紧随其后,《碧之轨迹:改变》被移动Steam,为期待的玩家带来最完整的游戏体验。到目前为止,除了没有再移植计划的《空轨迹》系列和尚未登录的最新作品《黎之轨迹》外,所有其他正统的轨迹作品都以官方中文版的形式出现Steam玩家见面。让一直关心系列发展的学生,尤其是像我这样的严重强迫症患者感到满意。毕竟,看着游戏库里整齐的各种轨迹作品,我仍然有一种成就感。

既然是续集,《碧之轨迹:改变》自然会和《零之轨迹:改变》保持高度一致,不仅游戏定价完全一样,体验也会有很好的连续性——故事不用说发生在大家熟悉的舞台上,出现了相当多熟悉的人物,画面支持最高4。K60FPS分辨率和前作一样,虽然没有投入大量资金进行重建,但至少画面性能不会有全屏马赛克的麻烦,或者更符合现代的要求。

游戏前做是非常必要的

在评估开始时,我必须强调,在玩《碧之轨迹》之前,有必要通关《零之轨迹》。两者在情节相关性方面非常强,即使使用不可分割等形容词也不过分。让我来描述一下。事实上,《零轨迹》和《碧轨迹》的结合就像一部完整的作品,但由于过程太长,法老控制不得不进行分割。

直接开始《碧之轨迹》,你会觉得缺乏铺垫,各种层出不穷的名字让人眼花缭乱。你不知道每个人之间的羁绊是怎么产生的,为什么会有这样那样的情感表达,玩起来很尴尬。特别是当你看到一些场景和情节时,你会认为这并不重要,但事实上,它对玩过前一部作品的玩家非常感动,在这部作品中使用一些类似前一部作品的表达技巧也会让人们微笑。

如果你想说你的感觉就像从中间开始追逐一部戏剧。即使你有耐心,愿意事半功倍地查看各种信息和分析,毕竟还是有一个慢慢接受的过程。基本上,当你知道谁是谁时,已经太晚了。情节从指尖溜走了很多。在这个时候,你开始感到空虚和错误。如果你回想一下,你会觉得你似乎错过了很多细节。忍不住想重开,看看已经跑完的情节的冲动会越来越强烈。在这个时候,你开始感到空虚和错误。如果你想一想,你会觉得你似乎错过了很多细节。忍不住想重新开始,看看已经跑完的情节的冲动会越来越强烈。即使你终于克服了这种情绪焦虑,经历也绝对不完美。更不用说连接两部曲的两部曲的线索了·班宁斯哥哥的死和背后隐藏的真相,错过了这个真的让人觉得在起跑线上输了。

事实上,制作团队也在一定程度上强调了玩前作的必要性,他们提供了继承前作通关归档的功能。各种收集元素,包括人物等级、搜索者和渔民等。,都可以继承到《碧之轨迹:改变》中,尤其是如果你在之前努力培养出强大的人物,这次你在困难中打各种仗会轻松很多。

而且你会变得资金充裕,持有的米拉数会比直接开始玩《碧之轨迹:改变》的同学多很多,完全不会有缺钱。当然,这并不意味着新生的经历很糟糕。事实上,法老控制也充分照顾了新生的经历。会有一些类似记忆的场景,让大家知道前一部作品发生了什么,人物等级设置也是合理的。至少普通难度和以下都比较愉快。但我认为如果有办法获得更好的体验,如何选择是不言而喻的。

因此,我建议如果您的条件允许,您不妨直接购买云豹娱乐于2021年底发布的《零轨迹:改变》。上述《零轨迹:改变》的价格和各种游戏体验都与这部作品趋同。你可以借此机会对英雄罗伊德有更深入的了解·班宁斯和他的伙伴们之间的羁绊,感受到克州舞台上被政治和阴谋所束缚的风云。

将克州剧情推向高潮

剧情显然是玩家关注《碧之轨迹》的焦点。虽然时间线只向后推了几个月,但让人感觉像是隔世——我还清楚地记得之前作品《零之轨迹》中的各种展开,我们见证了罗伊德·班宁斯回到家乡克洛斯贝尔自治州,一步个刚毕业加入特殊任务课的年轻同志,有可靠的伙伴和巨大的后宫(?),再成为克州英雄挫败敌人的阴谋。),再成为克州英雄挫败敌人的阴谋。这种永恒的成长桥段,会让一路陪伴的玩家感同身受。

相当意犹未尽,想看罗伊德·更多关于班宁斯和主角团的故事!这将是玩过《零轨迹》后学生最重要的想法。法老控制显然听到了当时玩家的声音,所以他们趁热打铁,在《零轨迹》发布一年后推出了《碧轨迹》。

《碧之轨迹》是一个大场景,罗伊德·来自克洛斯贝尔警备队的年轻女队员班宁斯诺艾尔·希卡上士,风剑圣亚里欧斯·精英调查员阿列克斯·由达德利组成的旧带新(?)豪华阵容进入DG前议长哈尔特曼、前市长秘书阿奈斯特,教团阿勒泰尔据点旧址,为逃跑的两人送去温暖(误);

一路上,经过四人组杀死四方和两人小组的单独行动,他们终于在旧址深处抓住了两人,在全图探索并大肆搜索(错误)并消灭各种魔法物体后。与《零之轨迹》结尾相同的对战魔人BOSS,唤起罗伊德·班宁斯和屏幕前玩家的记忆,只是这次的魔人BOSS显然,削弱版当时不会有那么大的压迫感。风之剑圣是主力军DPS每个人都有惊无险的打败BOSS。

罗伊德完成任务后·班宁斯和诺艾尔·希卡乘火车回到克洛斯贝尔市,琪雅、塞尔盖班长、瓦吉·赫米斯菲亚和艾莉·麦克道尔来到火车站迎接他们,新的特务支援班重组开始运营,团队比《零轨迹》增长了一些。我们又回归到了每天接任务、在城市里瞎逛、和各种人对话的日常生活中,与前作如出一辙的感觉还是挺让人怀念的。

然而,我们都熟悉法老控制的常规。在这些日常工作中,我们将一点一点地看到轨迹的巨大世界观,接触更大的阴谋,面对更危险的敌人。例如,埃雷波尼亚帝国和卡尔瓦德共和国之间的差距加剧了与两国的不可避免的冲突,例如,轨迹系列中永恒的黑暗势力吞噬蛇再次露出了象牙,这些力量的出现将令人兴奋。主角也迎来了强有力的援手。七耀教会管辖的星杯骑士团自然站了起来,明暗直接间接地帮助了主角一行,大幕慢慢拉开。

当然,我们也知道后续发生了什么。幻焰计划将舞台放在埃雷波尼亚帝国。《闪光轨迹》系列正式开始,整个轨迹系列以更大的格局推向更高的位置,罗伊德·班宁斯在《闪之轨迹》中仍然非常活跃,并在《闪之轨迹5》中担任第一主角,即《创之轨迹》,再次为我们讲述了克州解放的故事。

人物塑造走经典路线

由于作品诞生十多年,经典的日本主旋律《碧之轨迹》将非常浓郁,这在人物塑造中尤为明显。俗话说,即使是凶猛的敌人也不一定是永恒的敌人。编剧总有一万种方法来粉饰它(?),而男主角在这种事情上总是冲在第一线,这种对比可能会让习惯了果断杀戮角色的玩家感到有点不舒服。),而男主角在这种事情上总是冲第一线,这种对比可能会让习惯了果断杀戮角色的玩家感到有点不舒服。与前一部作品《零轨迹》相比,《碧轨迹》中的味道会更浓。

比如应对阿奈斯特魔人化的时候就很让人无语,虽然我也知道阿奈斯特确实罪不至死,但你既然要救他好歹稍微正面化描写一些啊,但法老控的处理就让人很纠结甚至有点不爽的情绪在其中。他们把阿奈斯特描述成一个雄心勃勃的家庭和一个令人发指的坏人。更重要的是,他也大大违背了主角,这让人非常恼火——什么要得到艾莉,什么要让艾莉当秘书?这是他在对抗主角的过程中反复提到的话。对于我们这些心理脆弱的阿宅来说,这种对宫女主角的非分之想是一个雷点。虽然我们知道什么都没发生,但我们绝对有把它赶走的想法。

然而罗伊德·班宁斯的表现让人震惊。打败魔人后,他第一个冲出来说虽然你犯了错误,但没关系。我代表人民原谅你(错了),大家立刻表现出一种不假思索就完全同意的态度,虽然对方前一分钟打算杀了我们所有人,实现他的计划。但在接下来的一分钟里,我们必须展示胜利者的宽广胸怀。尽管罗伊德基于正义的立场和警察的责任感·班宁斯确实有理由这样做,玩家也不是不能接受,但我觉得至少可以稍微考虑一下表达方式。尽管罗伊德基于正义的立场和警察的责任感·班宁斯确实有理由这样做,玩家也不是不能接受,但我认为至少可以稍微考虑一下表达方式。毕竟,如此直截了当会显得像罗伊德·以班宁斯为首的主角团非常圣母,不像有血有肉的人物,只停留在刻板的人物设置上,对玩家的观感影响相当明显。

然后,星杯骑士队的突然干预将这种不快推向了高点。关键是主角不仅处女,而且只停留在嘴炮阶段。事实上,他根本无法决定阿奈斯特的生死,他必须依靠别人来工作。当然,玩过《空之轨迹》系列的人都知道这是凯文的重要角色·格拉汉姆神父,但是如果不知道剧情的同学觉得人群中突然出现一个大秃头,说他叫吴克(错了),就随便搞了一个酷酷的施法救了阿奈斯特,让人觉得很莫名其妙。

我认为这可能是罗伊德·班宁斯在各种官方非官方角色投票中不如其他男主角受欢迎。藉由JRPG经典路线塑造的过于正统的男主角不会那么有代入感——万能的罗伊德基本没有精神波动,总能化险为夷解决任何事件,赢得伙伴的信任。总有各种各样的女人喜欢他…如此完美无瑕的人设反而显得单薄而不真实,脸谱化和符号化是不可避免的结果。

然而,我们需要意识到,从时代约时报》的背景来看,作品的人物塑造是不客观的。毕竟,行业总是在发展,技术总是在进步,2011年的时间点和之前的碧轨JRPG男主角基本都是这种模式,要么完美到超凡脱俗,一路顺风顺水,堪称位面之子。要么是背负国家仇恨,踏上复仇之路,最后选择原谅,放下一切,充满日本普世价值观,往往矫枉过正,用力过猛。相比之下,《碧之轨迹》的罗伊德·班宁斯的表现还算不错。

法老控大概也注意到了这个问题的迹象。在后续的《闪之轨迹》系列中,他们成功塑造了最受欢迎的男主角李恩·舒华泽。虽然《闪光轨迹》系列也是李恩成长的故事,但李恩并没有独自骑马,因为他的武力非凡,甚至达到了剑客的水平。自从他还是学生的时候,他就被卷入了埃雷波尼亚帝国和共和国之间的斗争,并逐渐成长为一名合格的教师。在这个过程中,李恩不仅是拯救世界的英雄,而且受伤、昏迷、被敌人控制、被伴侣拯救。与罗伊德相比,他有更丰富的人物形象。在这个过程中,李恩不仅是拯救世界的英雄,而且受伤、昏迷、被敌人控制、被伴侣拯救。与罗伊德相比,他有更丰富的人物形象。

更容易掌握战斗系统

在战斗系统方面,如果你以前玩过零轨迹:改变,那么就不会有任何启动问题,毕竟,这两部作品是无缝对接的。总的来说,还是要注意好跑图时的先攻,让敌人眩晕后进入战斗可以多攻击几次或者直接发动全攻造成很大伤害。

相反,如果你不小心被怪物攻击,会造成非常严重的后果,不仅可能面对轮战让压力急剧增加,还可能遇到一些攻击眩晕,死亡和其他异常效果的怪物,然后意外被秒或不断陷入攻击状态和死亡。在普通难度下,玩家会遇到这样的问题,更不用说困难了。因此,建议合理利用回复点,不要贪图在安全线上保持血液健康。

正如我在《零轨迹:改变》中提到的,魔法在这一时期的轨迹作品中的重要性将更加明显。会有那些一般攻击根本无法移动,200满CP攻击会伤害一个丢失的怪物。只有全体员工的魔法攻击才能用伤害杀死敌人。然而,魔法毕竟不是瞬间的,需要唱歌。因此,你仍然需要计算攻击间隔和敌我双方的血量,可以说,与后来的作品相比,这一时期会考验玩家的战略。

此外,例如,经典的攻击距离也存在于这一时期。在很多情况下,进入战斗后,敌人和我们的初始位置相距甚远,这意味着我们的一般攻击在第一轮无法攻击敌人。此时,您发出攻击指令是无效的。在回合中,角色只会接近敌人的方向,然后什么也不做,所以你不妨等待敌人接近。当然,固定位置BOSS这是另一种情况,需要你灵活处理。 {x