(win7系统如何增大显存空间)

大家都知道显卡对于电脑而言是一个很重要的存在,显卡越好就能保证大型游戏或一些高级的图像、影音处理,会更加流畅,可以支持的处理内容也越多。



但是听说你没钱换显卡?没关系!微软联合AMD和NVIDIA发布了DX12U,可以让显卡性能大幅提升。今天我就告诉你这个省钱的方法!

DX12U是什么?

我们在玩游戏的时候,游戏本身不会直接调动显卡,而是把需求告诉系统的图形应用程序接口(API),再去指挥显卡输出。

DirectX就是由微软开发的这个图形API。

DX12U即DirectX12 Ultimate,是对 DX12 的一次重大升级(即DX12.2),主要带来四大新特性:

△ Mesh Shaders 网格着色

△ Variable Rate Shading 可变频率着色(VRS)

△ Sampler Feedback 采样器反馈

△ DirectX Raytracing 光线追踪(DXR)


Mesh Shaders 网格着色

网格着色技术以多线程方式运作,让GPU可以一次性处理多种物体场景,减轻CPU负担。

同时,它将物体细节按照重要程度分成10个层级,指挥显卡着重渲染主要画面,从而省下大量运算资源,性能biubiubiu。



根据微软开发人员的测试,使用RTX 2080Ti在2K分辨率下启动网格着色特性,使渲染时间缩减了一倍。


Variable Rate Shading 可变频率着色

除了上述根据物体位置进行差异化渲染之外,可变速率着色技术(VRS)则根据画面区域进行差异化渲染:重点去渲染那些频繁变动区域的画面。

这样,整体帧率又上去了,对VR游戏的提升也会更大。



Sampler 电脑 Feedback 采样器反馈

采样器反馈可以指挥着色器何时加载,并且减少如远处等不必要画面的重新着色,提高显存的利用率,提供更流畅的画面效果。

根据微软开发人员的测试,同一款游戏在启用采样器反馈后,显存的占用从500MB降到了50 MB,相差达到10倍。


总体而言,网格着色、可变频率着色以及采样器反馈,都已在NVIDIA图灵架构显卡上得到了完善的支持,其核心理念非常相似,都是减轻负载、提高游戏帧率。

也因此,目前抢先支持DX12U的显卡都是使用了图灵架构的NVIDIA RTX显卡。


DirectX Raytracing 光线追踪(DXR)

光线追踪技术能够让游戏里的景物反射出更接近真实的光效。并且可以让本不支持光追的显卡支持光追。


那么问题来了,如何才能使用DX12U呢?

1、操作系统

Win10最新正式版更新将在五月份开始推送,该版本系统将支持DX12U

2、显卡

从两家打出的如下标语可以看出,NV RTX显卡和AMD即将上市的RDNA2显卡可以支持DX12U

电脑

△ 老黄:RTX显卡支持微软DX12U,次世代游戏的新标准

△ AMD:AMD的RDNA2和微软DX12U,为次世代视频游戏助力

3、游戏

游戏需要集成并开启最新的图形API


最后,DX12U要如何开启呢?


理论上来说,和DX12开启方式相同。除了Win10系统默认开启外,游戏中也要开启(图片以《战地5》开启DX12举例)。所以DX12U来了,你期待吗?



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