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最近显卡价格的一波自主大爆跌,让托尼有些害怕。


有些小厂商的显卡,甚至已经跌回了发售价格。


不到 5200 的 3080

你敢想吗?▼


一时间差评编辑部内人人都在物色显卡,一幅等等党春天已经到来的美丽画卷。


但说实话哈,真正对显卡有极致性能需求的参数党,从来都不在意这些 “ 中低端 ” 显卡的价格涨跌。


他们要买,就在第一时间入手地表最顶级的显卡,不为别的,就是单纯的为了最强。


托尼身边就有这么一位,喜欢砸重金、把电脑配置拉到最顶级的动效师朋友 F 老师。


这位 F 老师平时也就用用 Octane 渲染器,跑的一直都是一张一年前买的公版 3080Ti 。


可上个月不知是怎么了,他狠下心花 16499 元,买了一块华硕新出的ROG-STRIX-LC-RTX3090Ti-O24G-GAMING 。。。


这一长串的名称翻译过来,就是一块用上了水冷散热、24GB显存、还能超频的 3090Ti 显卡。


好家伙,真真是把一张商品显卡可以拉满的配置都给拉满了。


F 老师的大机箱也基本被塞满了▼


不过熟悉英伟达显卡的差友应该知道,老黄的刀法是一向的精准。


3090Ti 的定位虽是显卡天梯图的顶端,但他的性能提升对比它高昂的售价,已然不是一分价钱一分货。


参数对比在下面3090Ti 对比 3080Ti 拉开的差距其实没有想象中大。▼


它就像早年间的四路泰坦一样,装在电脑里性能啥的都是其次,关键要够信仰、够帅。


然而托尼还是很好奇,这么一张全方位拉满的六边形战士,和底下的 3080Ti 对比,在使用中的体验,到底提升了有多少。


很幸运啊, F 老师答应周末把他的电脑和公版 3080Ti 借给我测试。


托尼从游戏、渲染、建模这几个日常使用方面,体验了一下成为一个 3090Ti 卡主,用的到底是怎样的一台电脑。


由于我们的测试平台还在搭建之中,所以在其他配置方面没有拉到最满,在游戏场景的测试中,采用的是 DDR5 6000MHz 32G 的内存条,与 64G 的测试成绩会有一定出电脑入。


测试电脑的信息托尼放在这里了▼


就像手机测试要跑安兔兔一样,游戏显卡必跑的测试是 3D Mark 。


在 Time Spy 的环节中, 3090Ti 取得了 20743 的傲人图形分数,托尼这还是第一次亲眼见到图形分数上 2W 的显卡。


对比 3080Ti 的 18594 的图形跑分,分差没有托尼想象的这么大,对比托尼测试的 3080 和 3080Ti 之间,也能差出大概 1000 左右的跑分来。


当然了,电脑你要是像华硕大中华区总经理托尼的大叔那样,随便能拿出两张 3090Ti 组双路显卡的话,那 Time Spy 跑个小四万分,碾压一众单卡,不是问题。


在 3D Mark 推出的光追压力测试 Port Royal 中, 3090Ti 取得的了 14505 的单卡光追性能巅峰。


相比之下 3080Ti 跑到了 1W2 的档位,不能说它弱,但在参数王者面前,就略逊一筹了。


此外,在 Unigine ( 跨平台实时 3D 渲染引擎 ) 4K 性能测试中, 3090Ti 也是轻松拿到了 17933 的高分,平均帧率来到了 134.13 帧, GPU 最高电脑温度没超过 56 度。


真的轻轻松松 ▼


而 3080Ti 的跑分虽然也不低,但对比 117.54 的平均帧率和极限 77 度的 GPU 温度,差距一下子就显现出来了。


当然,温度低与 3090Ti 的一体水冷散热,也不无关系。


接下来让我们看看 3090Ti 在实际游戏中的表现。


在《荒野大镖客 2 》得官方测试中, 4K 满画质情况下, 3090Ti 取得了 83.1 得平均帧数,比 3080Ti 要高了 10 帧。


说实话,这个档位下 10 帧的平均帧,在游戏中的体验差别还挺细微的,让托尼玩,感觉是玩不出什么大区别。


而在大名鼎鼎的知名驴厂优化黑洞《 赛博朋克2077 》中,托尼开启 4K 最高档光追,无 DLSS 的情况下,3080Ti 只获得了 18.70 的游戏平均帧。


同样条件下, 3090Ti 也没好到哪儿去,得到了 21.75 的平均帧。


还好在开启了 DLSS 性能档之后,两张卡的帧数表现回升了许多,3080Ti 的平均帧来到了52.39 帧。


而凭借更甚一筹的 AI 性能,3090Ti 提升到了 58.51 帧。


由此可见,就算是顶级显卡也没办法挽救摆烂的游戏优化,想要玩上 4K 光追拉满、无 DLSS 还能满稳 30 帧《 2077 》,还得靠波兰蠢驴自己。


这不,在《 2077 》的新补丁包中,增加了一个叫光线追踪局部阴影( New Ray-Traced Shadows from Local lights )的新功能,英伟达也在第一时间对游戏更新补丁提供 Game Ready 驱动支持。


这个功能主要是在室内环境下,能够更自然的还原人工光源带来的照射效果,如果你的电脑里还下着这个游戏、并且用着 RTX 显卡的话,不妨一试。


这样的结果托尼倒也是猜到了,尽管在参数上两张卡有明显的差距,但在实际的游戏体验中,两张卡带来的极限性能感受,并没有很大的不同。


值得一提的是,如果你的显示器支持 8K ,那拿 3090Ti 来跑 8K 的 HDR 游戏也是极好的。


然而托尼手边并没有支持 8K 输出的显示器,所以没法知道用真 8K 玩游戏的感觉是什么样的。。。


总的来说,游戏的优化越好, 3090Ti 能给出的跑分成绩就越好,要是游戏优化不给力,即使是 3090Ti ,也没办法发挥出全部实力。


托尼还抽空给 3090Ti 跑了一个虚幻 5 引擎的《 黑客帝国 》测试,平均帧率虽然能到 60 上下,但 GPU 的占用率最高没超过 65% 。


简单来说,业界游戏画面的好坏英伟达多半心底有数,但显卡性能的深浅,游戏厂商还得靠优化慢慢摸。


但无论如何如果你买来 3090Ti 只是为了打游戏的话,那确实是有些浪费了。


而 F 老师作为一名出色的动效师,他不管是用 Maya 、 C4D 还是 Blender ,只要是他手边用得到的建模工具, 3090Ti 都能为他的工作提供巨大便利。


就拿 Octane 这个渲染器插件来说, 3090Ti 的渲染速率以 8 年以前 GTX980为基准 ,得分翻了有 7 倍之多,有些测试项目甚至达到了 11 倍的效率提升。


实际拿这个渲染器实际渲染一张 4K 画质、采样率为 1000 的图片,只需要 5 分 17 秒。


然而托尼想拿其他显卡再跑一遍这个渲染工程文件的时候,发现软件直接给出了显存不够的提示。


确实对比 3090Ti 的 24G 显存,8G 显存的普通游戏显卡,跑这样的渲染文件显存是不够用的。


以往当在显存不够的情况下,要渲也是可以渲的,比较常见的做法,是分享一部分电脑的内存给显卡显存。


不过这样的 “ 借显存 ” 行为,和直给的显存,在渲染效率上的差距就被拉开很多了, GPU 也会满负载运转。


对比 3090Ti 在 5 分多钟渲 1000 样本量的效率,3070Ti 渲同一张图片,10 分钟只完成了 184 的样本量。


或许在游戏性能上的体验没有拉开太多,但在渲染生产力上的差别,真不是那几张主打游戏性能的显卡能比的。


换个领域,在建筑行业常用的 V-Ray 渲染器中,也有相应的 Benchmark 测试,其中 3090Ti 在 GPU RTX 的显卡性能测试中,取得了 2906 的单一显卡跑分。


对比 3080Ti 在这个项目上的 2743 分,在这个段位提升还是很巨大的。


此外, 3090Ti 还在显卡显存中加入了行业显卡才具备的 ECC ( Error-correcting code )纠错功能。


这个选项可以自动纠正显卡在高负荷运行中出现的显存报错问题,特别是在渲染过程中,可以为整个工作流程保驾护航。


托尼还注意到,在 3090Ti 的机身上也有设置 Bios 开关,可以硬件一键在性能模式静音模式之间切换,对于这个级别的显卡来说,挺刚需的。


总得来说, 3090Ti 这张显卡,对游戏玩家来说其实不太划算,对比游戏体验差不多的 3080Ti , 3090Ti 在价格上能贵出五六千。


这差价都再够买一张 3080 了。。。


但对于真正的硬件发烧友或是终极的生产力追求者来说, 3090Ti 的存在,无异于是一件摆放在最高王座上的圣遗物。


它就是 “ 最强显卡 ” 本卡,可一旦拉近了距离,大概就没那么神秘了。