No。2 新约圣剑传说Sword of Mana 平台:GBA
发售日 2003年8月29日
类型:ARPG
《新约》是GB初代的完全重制版,阔别12年该系列再度回归任天堂掌机平台颇能让人产生世事轮回的由衷感慨。石井浩一并不满足于原著者北濑佳范原本便很优秀的脚本,邀请生田美和进行了润色再创作,生田女士重新创作的美杜莎之恋等分支剧情非但不显突兀,更进一步增加了情节的厚重感。
基本操作
A——攻击/确定
B——跑/取消
L——跳(剧情后得到)/换页
R——装备精灵后轻点一下放第一种魔法,按住一会儿放开放第二种/换页
SEDECT——战斗状态下切换角色
START——按出轮盘菜单选项/战斗状态下按L,R可以直接到武器,精灵选项画面
系统解说
升级系统:游戏是通过杀怪累积经验值来升级,升级的时候会有六个能力分配选项,分别
对应战士,格斗,魔法使,贤者,盗贼,随意这六个提升能力的方向,各项数
值的作用分别为POW(物理攻击)
DEF(物理防御)
INT(魔法攻击)
MND(魔法防御)
ACI(命中/回避)
通过不断升级还能提升职业等级,得到附加能力,详细请参照【职业表解说】
种植系统:到仙人掌小屋的大树那,选好两种种子,然后出门再进来,爬上楼梯就可以见果实 长在树上了,用武器打下,参照种子合成表
打造系统:打造分成两种——作成和强化,作成是使用游戏中收集到的一些矿材之类的材料全面的提升武器,放具的能力,属性,一些珍贵的材料提升的能力非常高。强化是使用上面提到的通过种植得到的野菜,果实来加强武器,放具。不同的是虽然强化的能力不多,但是可以反复强化,但也不是无限,每强化一次装备
最后的一项数值就会减1,减到0就不能再强化了,所以在作成的时候也要考虑
下装备的最后一项数值。平常的强化屋只能强化,只有到游戏中期在仙人掌屋的打造房才有作成,这点要注意。
时间系统:游戏中会有时间概念,分成白天,黄昏,黑夜。还分成月,火,水,木,风,
土,精灵这七个精灵日(切换画面左下脚有提示),这些关系到一些宝箱和任务。
好玩的标准每个人都不尽相同,这是我买了GBA后第一个游戏,2003年10月打通,在这里推荐给没听说过或没玩过这款游戏的你们。