作者:NGA-打滚的面包

赛马娘麦昆育成攻略(贫民长逃麦昆的A等御马心得)(1)

赛马娘麦昆育成攻略(贫民长逃麦昆的A等御马心得)(2)

没啥其他情况下这个应该是极限了,卡实在是太贫民了点只能这样了,如果多继承一次URA或者刷出金出匝应该是能A+评分。

然后既然是贫民御马那么不可避免的就是要赌脸赌到死了。

伏特加不用带,赌学院长给你(roll了9次出2次 第一次属性太烂这次还行)。

学院长事件是第二年10月下后(菊花赏之后)到第三年底概率出现,要求力量350以下必定失败 600以上必定成功(概率大概是400以下20% 400-500 50%+ 500以上基本能成功)

选上是金直线加速而且+力量+速度,选下是金回复而且+30体力。

培养路线

种马优先选+力量耐力,速度其次,逃适应性一定要有,长芝有最好没有也行,URA越高越好。

推荐种马的话,波旁,丸善,伏特加,大头,神鹰都是能稳定开出大招的优先。

既然确定要赌了那么就要开始养马了(顺手说下因为要赌所以基本有可能出现暴毙的情况,例如第一年底的G1)。

最后是3速2耐1友人。

必带卡:

绿帽,小海湾,小海湾的长距离马必定要带,绿帽概率金出匝对于逃马来说也是必要的(如果长距离逃马开局没抢到1位需要花费更多的耐力才能跑完全程)。

优秀卡:

任意高破速耐SR,双涡轮,无声铃鹿 (无声铃鹿更稳定面板更好 双涡轮出先手必胜 都没有就用R40级的铃鹿或者其他高破SR速卡)。

重点:

比赛粉丝奖励一定要超过15%,不然出道打完只有900粉丝要再打跑一场。

开局哪里人多点哪里,优先点一次绿帽,如果有带北黑荣进闪耀绿帽等可以加心情的可以不点出门赌心情事件 (绿帽培养也能出不过超大概率还是速度+3)。

重点2:

随机事件属性 智力>力量>根性=速度=耐力,期间全点速耐概率点力所以智力是超级低的,优先补充智力不然养完300智力都不到的低智马开不出足够的技能即使拿1位分也不会太高。

全程逃,第一年只打出道赛和12月下G1赛事,中距离2000米(1000粉丝可以参加)。

过年选技能点

第二年剧情赛后参加日本达比(5月下 2400米) 如果想拿三冠可以在参加地一冠,不过个人不推荐就是了(主要是粉丝量到位就行)。

之后跟着主线走

10月下前确定自己粉丝超过5W可以嫖20TP和20智(因为全程不点智所以这种能额外获得智力的都很重要)如果这个时候按路线没跑出5W粉丝基本就可以撕了。

第二年结束前达到10W粉丝可以获得30Tp和5理事长好感(5W粉丝是5好感 5W以下没有好感并且不会触发理事长事件 所以5W以下就撕了)。

第三年跟着剧情走赌事件,属性足够TP不足的情况下参加秋三冠(天皇赏秋是剧情 日本杯 2400米 有马纪念 2500米),都拿冠军可以获得事件加成 没记错是力速耐+15TP+15(不吃加成)。

跑完URA出成绩

速度800以上耐力1K以上力量700以上带单金回就是还能用的长距离马了。

补充

1.如果不出理事长技能但是面板过关有金弯回的情况下在补个白回其实也能跑长距离,就是3000米不良天气和3600米会有可能末端失速(现在这匹跑3K6下雨重赛道全程不失速大差)。

其实也是能用的,就是超长赛道不太好用。

2.技能优先级 金回复>出匝>一匹狼>逃绿=强力继承大招>其他技能>绿技 几个例外,良绿和非根干距离这两个绿技收益很高可以优先点(长距离赛道多为2K5 3K 低概率是整400米 触发率极高)。

3.在没有足够的S卡底蕴下种马的强度是最关键的,一个优秀的种马比花里胡哨想那么多来说还是更加关键的。

4.长距离,不失速跑完就是胜利。

5.心态放宽, 理事长出的早你力量不够没挖出来掉心情比你力量够了理事长没出来都好,起码他出来了不是。

顺手给个种马ID

赛马娘麦昆育成攻略(贫民长逃麦昆的A等御马心得)(3)

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6耐3力4长2逃6URA波旁, 长逃麦昆米浴还算不错的种马。

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