不知道大家有没有发现,原神已经慢慢融入到我们到生活中了,就在今天,盟盟在地铁中还能看到原神的海报,不少玩家还在热情的留影合照,从一周年到2.2版本的上线,原神不仅登顶了全球手游市场的畅销榜,在各大漫展也能看到它的身影,而最近原神更是荣获TGA双奖提名,具体是哪两项奖项呢?我们一起来看看。

TGA年度最佳游戏原神(原神是tga年度最佳游戏么)(1)

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首先我们要知道什么是TGA,TGA(The Game Awards)作为游戏届一年一度的盛典,堪称游戏届的奥斯卡,这个游戏大奖将会对过去一年中发售的游戏作品进行汇总和总结,评选出多个具有代表性的游戏,含金量非常高,而能够被提名的游戏都屈指可数。原神就成功被两项奖项提名了,分别是TGA【最佳运营游戏】【最佳手机游戏】,结合原神这一年多以来的“战绩”,老玩家都觉得是理所当然的,究其原因,我们也可以来好好“扒一扒”原神中的那些“自省式”改动。

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其实叫做魔鬼般的细节改动更为合适,众所周知,原神作为一款开放世界,探索和解谜玩法就是一大特色,从蒙德到璃月到稻妻,大家有没有发现什么变化呢?第一个就是解谜的细节,从蒙德的风精灵与石座的联系,玩家只需要把风精灵引导回石座就可以获得宝箱,就好像是在照顾新手玩家的情绪,相当于一个解谜的引导,潜移默化的教会玩家一些技巧,然后来到璃月一切都变得稍微复杂起来了。

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玩家需要开始理解NPC台词的含义、机关的触发顺序、机关之间的联系,到这里,很多玩家都开始觉得可玩性提高了几个档次,而后面加入了与开放世界地形有关的机关设计,更体现了循序渐进的一个过程。而到了稻妻之后,解谜玩法堆叠的元素更多了,解谜的过程也变得复杂起来,【神樱大袯四部曲、农民的宝藏、清籁岛解谜】等等,通过雷种子穿越屏障获取雷神瞳或者使用雷种子到达机关面前,就比如清籁岛解谜,会要求玩家找到三个镇守小岛的石墩籁解开三层屏障,而解开屏障之前还需要在石墩附近获得解开的秘密,层层递进,让人欲罢不能。

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玩家可以一边过剧情一边体验解谜,从玩家的角度来看,这就是“自省式”改动的一个细节,从最开始的简单引导,到慢慢过渡,到现在的多元素解谜,在玩家已经逐步使用提瓦特的节奏后,又开启新的篇章,不由得开始让人期待2.3版本以及之后的更新了。而第二个细节则是地图的设计越来越亮眼,也是用蒙德、璃月和稻妻来对比一下,蒙德城是玩家最开始来到的地方,站在蒙德城的教堂上我们可以一览蒙德的风景,就好像我们是一城之主,而在蒙德的各个地方基本都是如此,地形的设计有异曲同工之妙,让刚来到蒙德的玩家有很舒适的游戏体验。

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到了璃月之后,在蒙德的基础上增加了不少上下层的立体设计,这也是为什么很多玩家在璃月找七天神像的时候需要花费很长时间爬山了,高出的山峰、低处的山谷,远近的地形变化,让玩家感受到了璃月的与众不同,而璃月的区域划分也非常有趣,以碧水原的【水】,珉林的【山】,璃沙郊的【遗迹】,璃月港的【城区】,划分,可以让玩家从蒙德到璃月有风格迥异的体验感,这才是真正的开放世界的旅行。

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而到了稻妻之后,官方更是直接把稻妻的各个区域变成没有约束的地点,每个区域都有自己的特色,珊瑚宫、八酝岛、神无冢、鸣神岛和清籁岛等等,用丰富的解谜玩法让每个区域都有非常多有趣的内容,而且各个区域之间还用剧情联系起来,官方用很温柔的手法,让玩家融入到了新的地图和解谜当中。第三个细节,从1.0版本到2.2版本,游戏中更新的活动没有因为玩家的冒险等级、角色等级而限制了活动的玩法。

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从未归的陨星,玩家开始组队击退魔物到璃月海灯节的曼妙场景,再来就是家园系统尘歌壶的出现,到了2.2版本还有秘境悬兵这样的新奇探索玩法等等,玩家并没有觉得自己的等级提升或者刚来到原神的世界不能适应这些活动和玩法,这些从侧面来看就是官方在进行一个动态的平衡,让各个阶段的玩家都能有较好的游戏体验,不管是剧情、玩法、解谜、刷本还是深渊。与此同时,原神的周边、同人和音乐一样受到了玩家的追捧,线上音乐会、玩家自绘公子、刻晴和莫娜的手办等等,原神的生态越来越完善了,玩家的体验也会越来越好,大家说是不是呢?