首先,缘起二测已经有一段时间了,很多老玩家也都相继回到了自己曾经梦想的那座江湖。
而说实话,不同玩家对于老版本剑网三的情结不同,导致各种玩家之间的要求千差万别,这其实也是十分正常的,而伴随着缘起二测的推进,很多人也开始就此发表了自己的意见。

就比如,有些人表示,自己最接受不了的,就是如今重置版里的精炼系统。
甚至有人表示,当初自己之所以A了十来次,就是因为精炼系统的存在。首先,装备没精炼,打本就不说了,打个战场都没人要。

其实,也许是我重置版玩太久了,如今我对于精炼系统已经是觉得尤其正常了。不要跟我说“老子技术好,0精炼都能虐死你这个满精炼菜鸡”这种话,你的装分达不到,打战场没人要是正常的。
很多人说,PVP穷三代,砸锅卖铁好不容易一身精6插6镶嵌6了,更新了,装备没用了。其实,在我看来,这也不算是太奇怪的事。

很多人表示,一起玩的帮会里面十多号人同时决定A就是因为精炼啦,陆陆续续玩了8年多的老玩家都为了精炼A了啦,精炼就是恶心他妈给恶心开门恶心到家了啦,我只想说,大可不必。
精炼系统的存在,是更容易将核心玩家与咸鱼玩家区隔开来的机制,也是将毕业装备提升更多打造空间的核心,在缘起里,追求精炼系统简化是没问题的,但武断要求一刀切,真的也挺离谱。

而且,简单讲,没有精炼怎么消耗游戏币?真想不花钱公平竞技,去玩MOBA或者FPS游戏就完事了,这毕竟是个MMORPG,装备打造的存在是必然的。
另外,对于镇派能玩出多样性,奇穴也能玩出多样性这一点,我想大部分老玩家也是接受并认可的。虽然很多人不喜欢,但不可否认的是,就是有很多人喜欢悬壶花间+西蓝花+离经打JJC,总之,这一点也是各有所好。

任务链短,经典任务消失,这一点,我还是衷心希望缘起不要走重置版老路的,毕竟作为怀旧服,大家的情怀都在那些江湖风雨里,很多人都是为此而重新扎根缘起的,而且,像重置版没体验过的玩家,也可以在缘起里感受到那些经典的故事,还可以改写Good Ending,老玩家的好评率还是很高的。
另外,副本难度是否保持高难度,这个,我还是比较倾向于保持的,毕竟作为一个老版本走过来,也玩过WOW的玩家,副本难度那么大,并不是玩家脱坑的理由。相反,我觉得难度加大反而能提升副本队伍团结和五甲的性价比。

而阵营玩法这边,除了各类数据还需优化外,我还是相对比较满意的,但我还是不太希望看到过度失衡的阵营局势。就像首次攻防,基本是浩气在埋复活点了,一边倒的阵营很消磨玩家热情,你来我往的对决才是阵营真正有趣,热血的地方。
而且,有些人觉得阵营玩法里各种007呀,攻心啊,很让人反感,但我恰恰觉得这是阵营的魅力,这就是阵营,有人玩PVP,就要接受有人玩PVBB。

之后,就是玩家们讨论的重点:大轻功。很多人明确表示不喜欢,理由就是靠两条腿可以跑出时间差,一旦有了大轻功,就能全追回来了。打老王打老谢,以前能拉30秒时间差。出了轻功,顶多拉5秒,打个锤子。
但其实,我始终在玩重置版,资深PVP,攻防基本一直在跟,我从来没觉得大轻功影响了指挥打时间差,相反,有大轻功,机甲的存在,指挥需要考虑的内容更多,更比拼双方的瞬间决策力与玩家行动力。

不要小看5秒时间,在装分普遍很高的情况下,放给一边5秒的自由开火期有多可怕想必重置版玩家都清楚。
另外,关于直升丸子,各有所需,只能说,仁者见仁智者见智,大家都是玩游戏,各取所需就好了,玩家也不必过于抵触,对吧?