今天的卡组是任务口德、鬼灵贼、无火毒战吼萨、爆牌萨、宇宙骑、任务点燃法、登顶气宗心火牧&前百剑宗心火牧构筑分享、登顶巨人术、(美服)月榜暗牧、机克术。

整理不易,劳烦留下一火之赞以资鼓励。最近天冷,老哥们注意保暖。

炉石传说狂野防战卡组(营地炉石狂野日报)(1)

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来自春哥的一套任务口德,他使用这套卡组打到300+名。

我在大前天凌晨和连续匹配到他两次,我是战吼萨,两把都洛欧塞布沉底输了。后来有把洛欧塞布来了也输了,属实彩笔,其实是古夫20水晶锁不住。

卡组其实可以看作是古夫德的一个分支。古夫这英雄牌的潜力相当不错,额外水晶提供了更多战术,弱化了封锁类效果牌的限制。现在比较热门的就是古夫碎克德、古夫任务口德,两套卡组都带青玉护符。

任务口德的本质是抓快攻和一些伤害有限的组合技,同时用青玉护符与换家德周旋(春哥赢过换家德,具体的或许能看他录播找到打法)。以咬压缩对方操作空间。

炉石传说狂野防战卡组(营地炉石狂野日报)(2)

来自北京邮电大学#5777的一套鬼灵贼,他使用这套卡组打到了第88名。

卡组是经典鬼灵贼的模板,启动方式简单说一下:

正序启动:

鲨鱼之灵+狐人老千+精灵咏唱者+狐人老千+刀油+双鬼灵or单鬼灵+腾武、

鲨鱼之灵+狐人老千+刀油+精灵咏唱者+腾武回手刀油+双鬼灵匪贼

逆序启动:

狐人老千/低费牌(用于连击)+刀油+鲨鱼之灵+腾武回手刀油+双鬼灵

腾武回手刀油用于打出更多牌提高斩杀、每穿插一张暗影步节约2费。

腾武回手的牌原本在当回合固定1费,但是后来在一次补丁中消除了这个设定,算是加强。

起手留牌:鲨灵、狐人、咏唱者都可以留,黑水弯刀、潜伏帷幕必留。

对阵萨、骑、术留要挟解哨所或锤喙。后手不留**。

对阵法师注意控制破冰的血量,用闪避和暗影斗篷与对面的冰箱互顶。一般我们占优。

对抗快攻靠闪避和斗篷苟活,如果感觉回合数不够,就裸下鲨灵,但注意防海盗战任务线二段。

炉石传说狂野防战卡组(营地炉石狂野日报)(3)

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来自荣耀属于神抽狗的一套没有火焰剧毒组合鱼的战吼萨,他使用这套卡组以46场74%胜率打上了传说。

刚听到投稿人说不带火毒的时候,我脑海中是晃过了一些想法的,因为没有冰钓也能带来全自然法术的好处,原初能稳定检索3元素。

但是我定睛一看,不仅有冷风,怎么多带了个异变轮转?(无派系法术,会影响原初地下城历险家)

但最后又看到胜率还行,就收下了,其实更多的是因为我想展示一个无鱼战吼萨的思路。

如果在奥山版本之前我接到没有火焰剧毒鱼的战吼萨投稿,我肯定拒收。奥山提供了雪落守护者(已经有好几个炉石群开始称其为雪落神了),这才让全自然法术派系的无鱼战吼萨有了可能性。暂且不分析利弊,因为冰火毒占三个卡位,再往宏观的方向去想,某些怪异体系的战吼萨或许真可以借助雪落之威,去讨得这三个卡位。

据投稿人说,双萨隆苦囚配合异轮转变,也可以在软处理对面333开炮海盗、船载火炮时留下不错的场面。

炉石传说狂野防战卡组(营地炉石狂野日报)(4)

来自FanGn的一套爆牌萨。

这也是战吼萨的一种形态(雷霆绽放形态),还有重要的农民鹦鹉无限牌库思路。

这套战吼萨放弃了传统的复制+回手的无限体系,换成了更加竞速且不用担心破产的洗卡组无限套路。

卡牌替换:新传说布鲁坎不是必须,可替换其他自然法术。

对局思路:前期用寒光智者和历险家过牌。北郡农民前期找机会空场下,不然前期洗太多鹦鹉进牌库会影响启动速度,鹦鹉起码要留一只在手上。

核心思路是把必需的战吼都打出后,用沙导集结战吼,并且在拍下沙德沃克后不在打出鹦鹉以外的战吼随从,只需要下一直拍鹦鹉即可,每个鹦鹉都是沙导。快速爆牌的同时防止自己疲劳。

卡组趣味性很高也不失强度,在当前环境下如鱼得水(雪落神!),遇到偶数术、海盗战等站场卡组拿到雪落守护者比较稳,遇到点燃法、鬼灵贼就用脏鼠和异教低阶牧师拖慢其启动速度,逐步蚕食。

炉石传说狂野防战卡组(营地炉石狂野日报)(5)

来自凛冬|偶尔撒娇(偶尔犯困,偶尔改个名)的一套宇宙骑,他使用这套卡组从18000打到了500名。

卡组携带了深铁穴居人、葛拉卡爬行蟹、活化龙息、防护长袍来针对热门主流,在污手骑中,这些本身模型并不赚的随从都能成为buff载体,相比其他生搬硬套带针对牌的卡组来说,潜在价值更大。

宇宙组件提供斩杀,让原本把斩杀线摆在场上的骑士也有了更强的进攻能力。冰霜之王则成为了配合高阶祭司塞卡尔的第二个熔核巨人。

卡组中突袭冲锋词条合计6个,返场能力很强。唯一的缺点或许就是骑士本身不够稳定的过牌,不过目前污手buff堪堪能弥补这个缺陷(高身材单卡单打以填充一个回合的质量,避免抽1打2逐步亏牌)。

炉石传说狂野防战卡组(营地炉石狂野日报)(6)

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来自璃璃千的一套任务点燃法,他使用这套卡组打到国服第2。最近天梯上也出现了同类卡组,不少。

核心思路是过穿牌库,巫师学徒开唤醒做完任务,开门,露娜刷点燃把对手点死。

炉石传说狂野防战卡组(营地炉石狂野日报)(7)

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来自小别离的一套点燃法,他提供了任务点燃法的基础核心打法讲解:(如果想学通这套卡组,我非常建议看看他总结的经验)

细节处理:

1.打萨满/术士留任务且不留学徒露娜。尤其是术士,这个对局很有可能靠场攻直接拿下。对抗萨满时,即使不能启动,也尽早拿到任务奖励。打萨满术士这类脏鼠卡组尽量少过牌,不要让随从留在手里,前期进行各种减费铺垫,随后在费用宽裕的回合,右手抽任何一张组件立即启动带走对方。(这是这套卡组现在比较流行的打法,因为国服环境脏牌很多,我自己玩萨满经常被这个打法整崩溃,脏鼠744吃手手吃不到随从,对面右手抽1随从就立刻启动把我带走了。想起了游戏王永火一张叫“空手假象”的牌。)

2.打法/德留露娜,其余对局不留。事实上打法师也可以不留。内战推荐打疲劳(因为法师不能破冰开门过冰箱)腾出双研发的手牌。内战:随机奥秘尽量找非公平,找到爆炸可以先启动。本卡组一般情况下大劣火妖法。

3.任何对局留德雷克塔尔,德哥被拉也无所谓;反过来,如果对方套牌携带脏鼠的概率极大,则不留学徒露娜。(璃璃千:打牧师所有随从全留)

4.超凡后德哥无法拉怪,这是打德一定要留露娜的原因。

5.牌库只有一张学徒时,可以下德哥拉出来故意卖掉,防止随后启动夹断。前提是确保对方再无脏鼠等干扰牌。

6.复制不好用,萨满几乎满编退化。影响冰箱稳定上手率拉低总体胜率,只建议抓人用。

7.法师的启动很复杂,笔者无法准确叙述保证不夹断的情况。事实上很多时候都是强行启动的——读出照明弹/塞布等关键性卡牌。多夹断几次就知道该怎么玩了。

8.利用唤醒可以很方便排雷(战士的炸弹)。

9.留不留法力虹吸取决于对方的职业能不能触发(比如奇数猎,几乎用不上)但是可以给自己德哥垫一个点燃,然后再虹吸德哥一样可以减费。

10.点燃法的构筑是23+双冰箱+任务唤醒+3。基本上能够改动的卡位就是双戏法和虹吸,不推荐带雕文。戏法可以平滑过度四费1+3/虹吸也能让泉水四费开出。

打萨满/otk术我建议有学徒先唤醒开门把任务奖励拿到手,不管露娜到没到。因为单露娜也是可以otk的但是露娜如果不能过牌几乎赢不了。

假如觉得露娜必被拉/吃保不住就用露娜先过一点牌再说,露娜只要过个五张以上也可以接受了(当然不是推荐卖露娜,是迫不得已的办法)

如果双洪流起手,不留奥术智慧。

先手有洪流也不要奥术智慧。

泉水任何时候都不留。

璃璃千:冰箱能不挂就不挂,因为挂了一个,第二个可能会让露娜夹断。

两人的构筑区别只有一张衰变飞弹替换魔术戏法,衰变飞弹能处理超凡德的魔刃豹,但是不能空场打出可能会夹断。见仁见智。

炉石传说狂野防战卡组(营地炉石狂野日报)(8)

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敲可爱|筱天真登顶的一套气宗心火牧。

剑宗心火牧由氯化银在玩(他打到14,现在在前百划水),两个心火大佬正好都是我好友,来个对比抄作业:

炉石传说狂野防战卡组(营地炉石狂野日报)(9)

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血羽有争议,但是打术士实在太好用,而且德雷克塔尔也不是每局都能来。

炉石传说狂野防战卡组(营地炉石狂野日报)(10)

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来自斗鱼西索的一套登顶巨人术。开门见山,简介如下:

起手必留卡:狗头人图书管理员,巡游向导。

打快攻必留卡:熔核巨人,亵渎,纳斯雷兹姆之触,活化扫帚。

打慢速必留卡:安纳塞隆,豺狼人,亡者复生,赛车回火。

其他特殊对局留卡解析:

亡者复生:打猎人和暗牧时有狗头人或巡游向导留,其余任何对局比如海盗战直接留。

调皮的噬踝者和血肉巨人:打非快攻卡组时同时有留。

赛车回火:打赛马卡组留,打快攻时有狗头人或巡游向导留。

塔姆辛罗姆:打快攻时有纳斯雷兹姆之触加熔核巨人加狗头人或巡游向导这种三张卡组合留。

脏鼠:打暗牧、法师、潜行者留。

洛欧塞布:打法师、超凡德、鬼灵贼、心火牧、奇数猎留。

持枪恶霸:打萨满留。