本期攻略共分为两部分,今天我们来介绍一下第一部分—斩杀;
斩杀,顾名思义就是在无需场面的情况下,可以直接对对方英雄造成伤害,例如法术直伤、英雄技能等。冲锋算是一种不稳定的直伤,因为当对手场面上有嘲讽随从时,冲锋的随从不一定能打到对手的脸上,磁力也算是不稳定的直伤,只有在场上有其他机械随从时才能算做直伤,而其他效果例如圣盾、吸血、突袭等则不算直伤。
对于斩杀的计算是炉石传说的基本功,尤其是对于快攻和中速卡组尤为重要,下面我们来列出标准模式下猎人的斩杀卡以及他们的能有进入构筑的卡组。
1. 法术直伤(杀戮命令、投掷炸弹、奥术射击);
首先我们将这三张卡放到一起来讲,因为他们又是法术直伤,在己方场面丢失的情况下可以通过法术直伤直接斩杀敌方英雄,杀戮是猎人基本卡中十分优质的一张直伤牌,在T7猎、中速猎等快速以及中速猎人卡组中十分常见,它可以很好的弥补猎人中后期没有场面的情况下的伤害能力,在猎人dk没出之前,猎人这个职业一直都是中快速卡组的代表,T7猎、送葬猎等上古卡组以及安格洛版本出现的中速猎,都是依靠前期优质的身材超模随从或亡语随从进行赖场,使对手难以处理掉场上的野兽,中期利用驯兽师、雷鸣刺喉龙、犀牛、狮子等优质中期野兽进一步扩大场面,对对手的血线造成威胁,迫使对手不得不解场,同时伺机用放狗+杀戮+射箭(8费至少打8)或杀戮+鹰角弓+射箭(8费打10)等斩杀手段获得比赛胜利。值得注意的是一旦场面被解光,由于快速及中速猎人普遍缺少过牌手段,直伤的重要性不言而喻。因此杀戮命令,作为一张能与野兽形成联动效果的直伤牌,非常符合中前期猎人卡组的构筑思路!下面我们举例说明一下当前环境下的热门卡组:
奥秘中速猎
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这是一套我平时常用的天梯卡组,可以看出这套卡组在原有的野兽中速猎基础上加入了奥秘体系,奥秘体系抗快+续航(翡翠铺场)、野兽体系抢血是奥秘中速猎的卡组构筑思路。说一下里面的杀戮命令的作用,大多数情况下没有人愿意用这张卡解场,因为这是这套卡组里唯一的法术直伤,当然如果对手场上有5血的随从(如555蓝龙)不得不处理的时候,我们也会用这张卡来解场,只是那样的话需要考虑接下来几个回合内如何规划自己的手牌(换句话说,就是猎解死)。如果有dk在手里我们可以考虑变dk打后期,如果没有dk的话就需要自己算清楚自己的杀戮如果不打脸,会不会慢性死亡,毕竟这回合选择解场,接下来的回合还是存在继续解场的可能,这就是年迈的猎人和年轻的猎人的区别。
那么为什么不选择奥术射击和投掷炸弹呢?奥术射击1费打2,能轻松处理前期很多棘手的随从,同时兼顾两点直伤。但由于猎人缺乏过牌,这张卡费用太低毫无疑问是一张亏卡的牌,这也就是说为什么有的法术只有在发现池中发现才强,自己卡组本身携带却很弱的原因。事实上即使在法术猎的卡组构筑中,也很少有人选择带奥术射击,道理同上。
投掷炸弹作为一张可以配合机械的法术牌,在当前环境下并未被加以利用。版本初期曾经盛行一套机械猎,后来发现其强度比较低,这张卡就被冷落了一个版本。事实上如果之后的版本猎人能够玩机械体系,这样卡同样是一张好卡,可惜新版本并没有加强机械体系,看来这张卡要被广大猎人玩家冷落一段时间了。
作为新版本的jjc神卡诱饵射击,其在天梯中的强度十分依赖环境,这张卡的好处是非常主动,在己方有场面的情况下可以通过合理的随从交换方式制造超杀目标从而触发超杀特效。只是相比较侧翼打击,灵活性有所欠缺,不如侧翼打击稳定,属于上限较高,下线较低的卡。这样的卡在新版本尤为常见,例如法师的冲击波、战士的橙卡犀牛等等。个人认为,这种上限高但较为卡手的牌可以作为外挂组件加入当前版本已经成型的套路中,但不能多带。例如这张诱饵射击,就可以在法术猎的组件中外挂一张。
法术猎
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这是我在天梯中常用的法术猎卡组构筑,法术猎是一个抗快攻能力较强的卡组,缺点是面对慢速卡组前期进攻性略显不足。诱饵射击与侧翼打击一样,作为解场+返场的神卡,完全可以考虑替换掉一张奥秘牌或者致命射击。
2. 关门放狗
都说猎人的aoe少并且弱。放狗完全可以作为猎人的一张伪aoe来使用,在没有dk的情况下是补刀非常好的选择。不过同样由于狗是野兽并且具有冲锋的效果,同样可以进行斩杀。放狗+杀戮是猎人常见的斩杀方式,法术猎、中速猎都存在这样配合。在场面上没有随从的情况下最高的斩杀是放狗7+杀戮5+杀戮5=17,因此猎人的空场斩杀线是非常高的,我们自己在玩其他职业的时候,要时刻计算猎人放狗+杀戮的斩杀线,有时候自己多下一个随从就意味着死亡,因为放狗会多打1点伤害。需要注意的是8费放狗+杀戮+射箭最少可以打8,我见过对手控制法8费剩8血下末日被偷鸡的。
放狗在亡语猎中没有被广泛采用,这主要是由于卡位的限制,如果卡位充足,任何一套猎人卡组也离不开放狗这张集解场斩杀于一体的卡。目前传说分段已经有玩家尝试将放狗加入亡语猎的体系中,其效果反倒不错,因为普遍认为亡语猎的aoe只有一张dk,从而不防放狗。
亡语猎
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3. 野兽或能与野兽配合的随从
常见的可以提供斩杀的野兽或野兽联动主要有以下几张:
森林狼,111,使你的其他野兽获得+1攻击力,这张单卡在中速猎的卡组构筑里其实并不弱,之所以带的人不多是因为这张卡1费裸下太亏。但不得不说这张卡一旦配合场上的野兽或者放狗,可以打出爆炸伤害斩杀对手!在大乱斗版本有一张新卡“主人的召唤”,预计森林狼可能出现在纯野兽体系中速猎的构筑中。
中速猎
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这张卡3费裸出非常弱,因为对场面没有任何帮助,能与其配合的方式也不是狠多,只能通过放狗或小野兽铺场来进行联动,但是这张卡其实变成3费25就不是特别亏,而且在失去潜行后并不会死亡,而是会继续待在场上当一个像暴徒一样软嘲讽的生物~由此可见这张卡可能被大家低估了,因为这张卡在大乱斗版本,甚至是再下个版本,很可能因为一张或几张卡的出现而变的非常强。天梯与jjc的最大区别就是十分讲究卡牌之间的配合与联动,这也是天梯的乐趣。正如没有巫术时刻之前蜘蛛同样被说成是毫无用处的橙卡!没有巴内斯之前亚煞极也无人问津。这张卡我非常看好其前景,一旦找到“好伙伴”,绝对是T1级别的单卡。
在安戈洛版本中速猎大火之后,犀牛在几个版本都没有进构筑了,直到砰砰计划版本末期中速猎再次以黑马卡组登场,让我们重新见识了犀牛在对阵慢速卡组时强大的压场能力以及在对阵快攻卡组极差的身材和强大的崩盘能力~
任务猎
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第一套卡组是纯正的任务猎,做任务速度较快,伴随这新猎人橙卡山猫之神的登场,以及毒药贩子的爆炸特效,任务猎终于可以一试了~~为了可以奇数偶数卡组我选择满编催心者。十分看好任务猎在新版本的强度,一定会比之前版本有较大的提升,至少是T3强度了。安戈洛版本初期被各大主播推荐(骗尘),合成了猎人任务的小伙伴们加油行动起来啦~~
任务中速猎
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还有一套卡组则是任务猎和中速猎的混合体系,之所以新版本这样的构筑可能,主要是因为新的猎人橙:山猫之神。
通过这张任务猎神卡,我们完全可以舍弃很多为了做任务而强行加入构筑的、亏卡的一费单卡。说白了就是在游戏前期我们就可以完全把自己当中速猎来打,一费如果有生物可以出就果断出生物,不挂任务,等这张山猫之神一上手我们就可以瞬间做完任务,然后洗迅猛龙!其实迅猛龙可以起到拉15点疲劳的作用!在面对奇数战控制法这种纯靠卡组厚度制胜的卡组,我们的疲劳处于绝对优势,这样就可以逼迫一个防御性卡组进攻我们,那对手就非常难受。当然如果对手也是otk卡组,那迅猛龙同样可以作为疯狂铺场的利器,让对手无法招架我们强大的场面。
以上就是猎人这个职业的常用斩杀手段,还有蜡烛弓、鹰角弓、暴龙王等等就不再赘述了,这次攻略是偏向新手的攻略。因为即将迎来新版本,下次攻略我会结合新版本的环境去谈一谈关于猎人的一个老大难的问题—过牌。