CCG卡牌加上自走棋玩法会是一款什么样的手游。

自走棋玩法似乎又迎来了新一轮热潮。

一个月前,《云顶之弈》在国内的首款正版授权手游《金铲铲之战》上线,重新激活了这个在移动端沉寂的赛道。但如今的竞争格局更像是《金铲铲之战》“独舞”,产品表现虽然突出,但同品类里也只能看到这一款单品的成绩。

近日,网易推出了类自走棋玩法的CCG卡牌《漫威对决》,游戏上线当日获得App Store今日推荐,同时在TapTap平台获得了9.0的评分,并且登顶热门榜。这个赛道又进入到了一个新的竞争阶段。

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01 “反客为主”的IP卡牌还原

《漫威对决》卡牌的在IP还原上下了一番功夫。每一张角色卡面都能看出背后有不少设计构思,在还原设定的同时做出了自身独有的风格。黑寡妇、蜘蛛侠、钢铁侠……这些玩家们熟悉的经典角色,在《漫威对决》中展示出了独特的一面——既符合玩家记忆中的基础设定,又让观众感受到一些新的要素。而这些卡面绘画也受到了IP方的赞赏,甚至作为漫威漫画杂志的最新封面呗官方收录。游戏卡面插画“反客为主”,逆向登上了官方漫画封面,可以说是IP改编作品最权威的一种认可。

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《漫威对决》中有近200名漫威角色,项目组也透露还有200名角色正在制作中,所有的卡面都是按照“漫威封面级”的水准绘制。这对于有史以来漫威角色(接近400名)最多的游戏来说,是一项不小的工程。

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同时,这近200名的角色都有独立的高精度3D模型,以及流畅的战斗动画。角色击败敌方单位时,角色会一跃而出。不止是粉丝中热门的超级英雄,例如“苦难先生””这样的杂兵角色,也都有独立的战斗动画,而不再是卡牌纸片之间的对撞。

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微信画质有压缩,以游戏内表现为准

除了卡面和战斗动画,角色、装备的设定还原也让众多漫威粉丝感到熟悉——灭霸拳套随机消灭场上一半的角色,即使同伴也难以幸免;蜘蛛侠的蛛丝可以反复眩晕敌人使其动弹不得;而洛基可以创造幻象——非常符合“诡计之神”的设定。

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微信画质有压缩,以游戏内表现为准

配乐方面,《漫威对决》邀请了世界级的交响乐团——布达佩斯交响乐团录制了游戏的背景音乐。作为匈牙利三大交响乐团、李斯特音乐学院的常驻乐团的殿堂级配乐也成为了玩家津津乐道的“牌面”。

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只有开发者身为漫威的粉丝时,才会为类自走棋手游耗费这种级别的成本——在参加中国国际动漫节时,《漫威对决》从国外运来了世界上最大的“钢铁侠手办”——5米高540公斤重的钢铁侠巨像。《漫威对决》参展国漫。同时在杭州网易的园区,他们也安装摆放了一个巨型雷神之锤。

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02 当自走棋玩法加入卡组构筑

《漫威对决》采用了“布局站位→自动战斗”的自走棋模式,让熟悉自走棋玩家可以轻松上手游戏。不过玩家接触到《漫威对决》时,可能不会将其与传统的自走棋相提并论。《漫威对决》将自走棋的玩法与CCG融合,形成了一种新的游戏规则。游戏需要玩家像CCG那样预构筑卡组,而在战斗中又需要像自走棋那样摆正站位,自动战斗。

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微信画质有压缩,以游戏内表现为准

不管是CCG玩家还是自走棋玩家,在接触《漫威对决》时,都能凭借先前游戏的经验轻松上手,但又会感觉“这和我之前玩的不太一样”。

相较自走棋,《漫威对决》采用的预构筑+固定卡池的模式,为玩家留有了更广阔的发挥空间。每名玩家需要预先组好三名超级英雄与“通用”位的中立英雄卡组,在对局中与锁定卡池混合抽取。可以多带低费角色,保证前期战斗力,快节奏地结束比赛;也可以将后期角色满编,前期发育拖后期;还可以精心构筑各种指数级膨胀的发育阵容,或者近乎满血斩杀的OTK阵容……

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漫威对决中每名玩家初始有25点生命值,8星苏尔特尔能够直接造成24点伤害——这很恐怖,但也极难实现

而相较于CCG,《漫威对决》拥有更高的可能性——6人局的轮替对战,让玩家即便遇到克制自己的卡组,也有机会通过“发育”“站位”来逆转翻盘,而不是CCG的石头剪刀布那样,遇到天敌卡组完全没法打的十零开对局。

“响指一响,伊戈白养” ——即便完全劣势,也有机会用无限拳套殊死一搏

作为漫威角色最多的游戏,近乎200名角色又为构筑留下了更多的可能。玩家需要从6名超级英雄中选取3位,与中立位混合构筑(每个位置有10个卡位),共有4X10=40个卡位。玩家们可以发挥创意构筑出自己的“漫威梦之队”,比如让钢铁侠和蜘蛛侠再度并肩,令钢铁侠的精尖机甲与蜘蛛侠的强力蛛丝联手作战,控制并摧毁敌人;或者让索尔与洛基协同,同时发挥雷神与诡计之神的优势,清扫障碍……除了玩家对漫威角色的喜好,不同角色之间组合的化学反应也是游戏的乐趣所在。

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03 “ 漫威下棋”吸引了一大批CCG主播

国内的前几次测试,《漫威对决》在国内主播群体中也收获了不错的口碑口碑。8月份的测试,甚至引来了隐退很久的炉石远古顶流“星苏”重回直播界,并且在测试期间登上了天梯榜第一名。

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炉石中欧冠军Xhope、酒馆战旗第一人墨衣、万智牌炉石双世界冠军李天师在受邀参加了《漫威对决》的表演赛后,也纷纷给出了很高的评价,表示体验到了游戏的乐趣。

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主播的认可,也带动了核心自走棋玩家、CCG玩家入坑。付费测结束后,《漫威对决》在TapTap的评分达到了9.1分,这是核心受众群体对于游戏的定位。而公测上线后,大量泛用户涌入,《漫威对决》在登顶TapTap热门榜的同时,依然保持着9.0的分数,可见游戏结合CCG+自走棋玩法的机制得到了外界的认可。

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《漫威对决》是自走棋赛道的又一个新晋搅局者。

网易运营着多款CCG游戏:《炉石传说》、《游戏王:决斗链接》、《影之诗》等。但此前从未在自走棋赛道上布局单独的手游产品。而《漫威对决》则是在承袭了CCG基因的基础上,成为了网易在这个品类里的“首发”。

《漫威对决》在美术设计上保持了对漫威IP的还原,玩法机制上则是在自走棋的自动战斗中,加入了CCG的组卡构筑,这样的产品形态得到了用户层面的初步认可,也是网易与漫威战略合作的成果。