总结了一些C4D的常用基本操作,简单易懂,一看便会!
将对象C掉以后使用频率较高的几种操作
1.循环选择:可以选择多个点、边、面。
2.挤压:对点、边、面的挤压。
3.内部挤压:对同平面上的面的挤压。
4.循环切割:整体切割对象。
5.仅选可见元素:勾选时,只能选可见的元素,不勾选时,可选选框范围内的所有元素。
6.倒角:对点、边、面的平滑操作。
常用生成器的简单概括
1.细分曲面:使对象更加平顺光滑;
2.挤压:使平面样条挤压成立体对象;
3.旋转:平面样条绕坐标轴旋转成立体对象;
4.放样:将若干个样条连接成立体对象;
5.扫描:使某一样条沿另一样条路径扫描成立体对象。
注:生成器一般成为其它对象的父级。
“扭曲”变形器的使用
1.建立“扭曲”变形器;
2.调节变形器外边框;
3.三种模式区别;
4.强度、角度调节;
5.保持纵轴长度;
6.匹配到父级。
注意:
1.应用变形器时,要使其成为对象的子级,或者将它们打组(快捷键:Alt G);
2.变形器的父级物体必须建立分段数。