很多老粉朋友都知道,我此前一直有计划,想要使用《风林火山》的君主城池和武将随机功能,来开一局曹操的史诗级大乱斗,也算是完成曹老板的统一之梦。结果因为版本的更新,以及中间介绍了一段时间其他 MOD,所以当游戏来到 1.33 版本之后,想要再次完成这个目标的时候,因为过于自负,导致开局直接崩殂。
而造成崩殂的主要原因,此前也是给大家分析过。再次游玩此游戏时间与上次游玩时间过长,导致很多游戏中的内容并不精通。所以我也是最近一段时间游玩了一下大明和西汉两个势力,对于游戏整体内容在进行一次复习!经历过短暂的冲击复习之后,今天也是再次开启了曹操的统一之旅。
现在是游戏时间将近 2 年,早期情况一切顺利,完成了城池防御战和一定兵力与兵装的积累。但是从图中大家可以看到,马上一波大考就要来临了,兰陵的成汤势力,临安的晋重耳势力以及金陵的完颜旻势力等三家在此时都出动了大量的兵力准备对我使用的曹操广陵城进行新一轮围剿。在此危机关头,记录和聊一下,经过复习之后的我对于此前操作的复盘以及当下战斗的抉择。
武将认知电脑此前的文章给大家聊过我随机分配到的一些武将特点,从基本认知上是没有什么太多出入的,毕竟如果连这个都搞不定的话,那确实是有些菜了。所以这里我们要聊的武将认知是此前没有给大家聊过的内容。
随机君主城池和武将之后会有两个很大的麻烦。
一、在其他剧本中,开局之后大部分的武将都是有 8000 功绩值得,部分在野武将只有 1000 功绩值。但是在随机开局后,我们所有的武将初始功绩值都是只有 0。
这样的改变最大变化就是,原本很多武将在差不多游戏时间来到一年多的时候就可以解锁出一阶特技,从而提高战场和内政方面的能力。而在功绩值变为 0 之后,游戏时间将近两年还有建功特技加持的情况下,武将平均也就能够拿到 5000 左右,距离解锁特技还有不小的路要走。
二、从整个武将的能力图来看,不难看出,很多武将的相性差与君主差异非常大,这就造成如果部队长期在外作战的话,忠诚度降低的会很快,如果不小心,很容易造成武将的叛变。
此外一个全局的设定,就是很多初始就有宝物加成的武将,现在也没有了这些宝物的加持,但毕竟是针对所有武将的设定,所以也不算很麻烦。
在介绍完全局的一些关于武将改动之后,我们再详细聊聊我们麾下的一些武将。
曹操作为势力中统率最高的武将,依然是我们战场上的核心,不过他早期更多的作用还是在于给予敌军施加 DEBUFF。曹操的计略是权谋,可以使用疲兵,这个为敌军施加撕裂状态,同时阵营中还拥有深谋特技的范文程。深谋的特技效果除了计略暴击之外,还可以让疲兵附加的撕裂状态范围化,如此一来我们的部队每次攻击都会有少量的吸收兵力效果,可以为战场上减少不少的损失。
不过最为关键的还是可以让我们快速地填充骑兵部队数量。
我麾下的骑兵将领非常多,而且功能上也都可以互相弥补。像提高骑兵二战法威力的勇将特技蓝玉,有骑兵控场能力的特技疾驰的龙且,以及长驱特技的阿术和白马特技的庞德等人。不过在整个骑兵部队当中真正的核心武将还是要看玄烨。
骑兵部队超高的攻击力,是其他兵种根本无法比拟的,所以将玄烨这个早期阵中唯一一个可以有连击效果的武将给到蓝玉和龙且组成的骑兵部队中,目的就是为了在短时间内造成最大的杀伤力。
有了如此强大输出和控场能力的骑兵部队之后,配合曹操与范文程的军师部队,要做的事情就是曹操部队先释放疲兵,随后蓝玉的部队冲上去打,尽管撕裂只能够提供伤害 15% 的吸收兵力效果,但是对于能够打出 2000+ 伤害的骑兵部队来说,每次攻击也都会有小几百的兵力增加,随后撤出主战场,尽可能地保留多的骑兵部队回城,从而增加重要的马匹物资。
当数量达到一定程度的时候,我们还可以组成一支高机动的弩骑兵部队,就是由阿术和庞德构成,利用长驱的移动力以及庞德的白马特技效果,给予敌军类似弩兵一样的射击,然后再远远的跑开。不得不说此时曹操的骑兵科技达到了二级,还是给战场上的骑兵部队添加了不小的作用。
此外势力中拥有两名基础特技就为建功特技的武将这个很重要。刚刚就已经说过了,随机情况下的所有武将初始功绩值都是 0,那么想要更快地提高武将能力和部队战斗力,那么拥有建功持续给予部队获得功绩值速度的加持,是必然要做的。
不能忽略的是两名女武将小乔和萧氏,二者都只有一个特技奏乐。但是在早期大兵压境,且各种防御设施很难在正面保全的情况下,部分主力部队就必须借助二者的能力,保持在战场上有气力施放计略和战法。
战局复盘游戏伊始按部就班地开始各种基础设施的建造,并寻找机会早初期就挑拨彭城赵雍和兰陵城成汤之间的关系。因为兰陵城距离广陵城的距离实在是太近了。
骑兵部队只需要两个回合就可以跨过各自的领地,直接杀向主城而来,第三个回合就一定能够攻击到主城,除非能够建立起一个战壕,拖住敌军进攻的步伐。
再加上兰陵城是从地图的左上方冲过来,导致我们必须分兵防守,所以能够让周边的 AI 拖住他,让我们专心地面对下方完颜旻和晋重耳大军,并借此时间开始建造防御工事,准备应对接下来的战斗。
尽管挑拨的计策会成功,但游戏进入五月之后的战斗,最早面对的敌军依然是成汤的大部队,没有办法,就是距离太近了来得太快。
不过随着兰陵城周边的 AI 开始动起来,我的日子也就轻松了许多,下方的完颜旻和晋重耳的大军还是会源源不断地攻击过来。晋重耳因为在临安,所以路程较远,部队战线拉得非常长,很容易被我们各个击破;稍微有些难搞的就是完颜旻势力了,以为完颜旻和晋重耳会因为登陆口大打出手,我还可以从中渔利。不过二者之间终究还是没有引发太大的干戈,主要原因就是完颜旻势力拥有练兵系的兵无常势科技,这就导致他的部队既可以翻山,也不用借助专门的登陆口上下岸,可以随意的找地方登陆。这就让我们的下方海岸前成为了完颜旻势力的后花园,随意出入对广陵发动攻击。
电脑不过面对这种都是从下方涌入过来的情况,是非常好处理的。就是使用曹操和范文程的部队施放疲兵,蓝玉,龙且和玄烨组成的部队打先锋,利用骑兵的二战法,不仅一次可以攻击两支部队,还能让主攻目标的状态变更为眩晕,是我第一主攻部队;随后马援和福康安的弩兵部队继续跟进输出。
此前也有介绍过,弩兵部队也是可以享受到攻心一类吸收兵力的特技效果,但前提是只有普通攻击才会有效果,远程战法是不能够获得攻心效果的。需要注意的是远程战法不能获得效果,但是弩兵的二级战法短兵相接可是一个近身的战法,不仅有两段攻击,也能够借助撕裂状态吸收士兵。
枪兵部队的在手上会显得有些尴尬。这或许是因为手中没有好用的枪兵将领原因,导致枪兵部队无论是伤害能力还是防御能力都显得很差劲,似乎成为了 AI 的首选攻击目标。
在这当中承担着势力军师和内政以及枪兵主将多重身份的王猛,就显得太过尴尬了。
王猛的能力值非常不错,尤其是盒子里和政治经过封官之后都来到了 110+,统率也是不低的 94,兵种适性上更是有枪兵的五级。不过这些优质的战场数值,却因为基础特技是王佐的原因,无法最大程度地被发挥出来。
只好借助副将的力量来提升战场作用。但王猛一旦上了战场,那么王佐给予的兵装生产效果又没有了,真的是让人爱恨两难。不电脑过随着 AI 新的一轮合围攻势即将到来,王猛这稳坐城中,保证兵装和搜索的架势是不行了,必须也要加入战场。结果如何,我们下回再说。
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