虽然在Unity3D中能够通过PlayerPrefs类来保存和读取数据,但是一旦数据量增大,仅仅通过代码的方式存取数据,这样的工作量是非常大的。那么如何通过使用Sql Server数据库来存取数据呢?其实过程也非常简单,过程如下:

1、找到System.Data.dll文件,默认的地址是在C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity,这个根据你所安装的路径有关。

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2、将该文件复制到你的工作空间下的Asset文件夹内

3、在你的编辑器中添加引用,我用的是VS

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4、在命名空间内增加程序集

using System;

using System.Data;

using System.Data.SqlClient;

5、编写连接数据库代码

SqlConnection con = null;    SqlDataAdapter sda = null;    void Start()    {        string s = @"server=.;database=ConnectTest;uid=sa;pwd=123456";    //注意,这里必须使用SQL Server和Windows验证模式,否则会报错        con = new SqlConnection(s);        con.Open();        string sql = "select * from table1";        sda = new SqlDataAdapter(sql, con);        DataSet ds = new DataSet();        sda.Fill(ds, "table1");        print(ds.Tables[0].Rows[0][0]);    }

6、实验结果

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