有这样一款游戏,曾几何时它的画面表现效果、策略性与故事感都堪称一流。打遍同时期所有电脑游戏无敌手,但是几年后就快速烟消云散,再无踪迹。
这款游戏,就是炎龙骑士团2
作为台湾游戏公司汉堂出品的第二款系列作品。当年炎龙骑士团:黄金城之谜(简称炎龙骑士团2,下同)在战棋领域的知名度,比起后来主机游戏上的梦幻模拟战系列有过之而无不及。
今天,还有多少人记得这个LOGO?
到底这款游戏到底有什么魔力?能够打破当时日式战棋类RPG一统江湖的局面,成为一代经典?
简单来说,我们可以从画面表现、游戏策略玩法和剧情代入三个方面,一一道来。
1 极其震撼的全屏式战斗演出,直到30年后的今天,也不算过时。
画面太酷了,这是当年所有人接触到这款游戏的第一想法,没有其他。
的确,在1995年,大家还沉迷在大航海和三国志英杰传这种Q版角色体验的时候。炎龙骑士团2已经开始走另外一条表现的道路。
那就是以写实角色为主,配上全屏效果的特效技能表现。
索尔的职业英雄,攻防兼备
这招的效果果然非常好,从帅气的主角伸手一挥,无数道光芒从天而降——再到女主角举起法杖,半屏高的龙头隐现,喷出满屏的烈火灼烧。
对于30年前的游戏用户来说,哪里见过这么酷炫的画面表现。
也瞬间就因此记住了索尔、悠妮等人的形象。
炎龙击,当年多少人梦寐以求看到的技能
2 数十种不同职业和隐藏职业,让玩家的战斗策略选择更多,职业也更为平衡。
除了画面表现的确强劲之外,游戏的可玩性也的确值得称道。
包括主角在内,游戏一共设置了数十种低阶和高阶职业。不同的职业选择,其对应的属性成长、攻击方式与可以学习的魔法种类也不尽相同。而总计32名角色,可上场最多20人的设定也让玩家有所取舍。
这就给玩家在战场上的操作搭配提供了非常多的组合,并且更难能可贵的是,这些组合搭配之间的平衡性也非常好。
譬如骑士,可以转职为移动距离远,攻击范围大的龙骑士,也可以转职为属性成长更高的圣骑士。
加上一些特殊的前期成长慢,但后期成长潜力更大(能升到99的机器人盖亚);以及一登场就惊艳众人的高手伙伴(剑圣蜜蒂,那一头金发和一刀两断音速刃,让多少人反复研究如何才能让她加入)。
最帅的角色和技能,没有之一
再加上战斗地图中的隐藏宝箱和各种走位搭配,炎龙骑士团2可以说是当时策略玩法最好的战棋游戏,其策略深度与细节,并不比三国志英杰传之类的作品差。而一些通过伙伴不同转职搭配的玩法,甚至有过之而无不及。
3 虽然是王子救公主的老套故事,但是汉堂却讲出了新鲜体验,让人记忆深刻。
剧情表达,一向是台湾厂商的长处。炎龙骑士团2也不例外。
游戏开场,就是不安分的王子与骑士随从,在草丛中发现了失忆的女主角和机械侍卫。看起来像是比较狗血的爱情剧?那你就错了。
随着剧情的演绎和发展,王子与女主之间的感情的确与日俱增。但是巨大的不安感也一直伴随着他们,直到事情的真相揭开。
原来女主的真实身份,是远古时代空中都市——黄金城的控制中枢之一,也就是人造人(也许是从龙珠中获得的灵感?)。
而当她面临黄金城的一个控制中枢—空魔神决定摧毁人类时,毅然决然地选择了站在自己的爱人—索尔王子一方。哪怕最终的结果是,两人终究身各一方,无缘再见。
在飘浮在另一个时空的黄金城里,悠妮在休眠舱里沉睡着..等待她的是另一段长久的沉眠。连她也不知道自己何时会再醒来。
但她相信,三千年也好,三万年也好,她一定会再和那个叫索尔的年轻人在梦中相聚。她相信,这样就足够了
上面这段话,就是原作中悠妮选择后的独白。而这样的爱情悲剧设定,也给这部作品带来了整体格调的提升。
说个题外话,汉堂的主笔,似乎很喜欢这种男主单身的悲剧化设定。从炎龙骑士团1开始一直到后来的外传,男主都是结局单身一人。
索尔王子,最终仍然是孤身一人。
而除了男女主角之外,游戏中其他的角色个性设定也非常鲜明,高傲却极度看重部下的剑圣蜜蒂、为了种族不惜牺牲一切的豹人战士,和堪称守卫骑士兼捧哏演员的骑士亚雷斯等等。都在故事中有着极为出彩的演出。
4 遗憾
作为90年代一款极为优秀的战棋游戏,炎龙骑士团 这个IP却是命运多舛。在炎龙骑士团2取得成功后,他们又在1998年推出了炎龙骑士团外传,之后还制作了online版本,但是可惜的是,两部作品都没有取得很好的成绩。
而汉堂这家公司,也在online上线几年后,被智冠科技收购,从此再无声音。
这两年随着游戏复古的声音,梦幻模拟战已经转化为了手游并取得成功,而汉堂当年另外一款ip天地劫,也即将于明年变为手游上线。
至于炎龙骑士团,希望也能有新的厂商看上,给予这个IP再次重见天日的机会吧。
至于是否好玩?那只能听天由命了。