DNF地下城与勇士策划再次妥协,说明胖策划不是松柏,韩服开发商和国服运营商也不是青山,所以十周年的变革变成了一场闹剧,基本快以失败告终。而这场闹剧,更加坚定了2条信息:
史派克隐退原因
第一:做游戏是为了赚钱的,没必要跟钱过不去。第二:DNF真的是以老玩家为纽带核心,再辐射出去彼此连接的游戏体系。(团本玩法)
这场变革,基本算是失败告终了。个人愚见,主要问题出在这么几点:1:胖策划并没有真正认识到或低估了DNF的现状,或者说意识到但魄力不够。(1)并没有认识到或低估了DNF目前的玩家结构和模式,试图变革抓新,而却没稳住DNF应该主打的是存量维系+提升玩家价值的运营方式。(2)因为金主的问题,变革不敢大刀阔斧,甚至可能是开发商和运营商压着他的斧子。
开发票成最大遗产
开发票圣战,导致史派克里外不是人!这种手段,算是史派克留下“无价遗产”。国服运营商,一再作死导致自己失去公信力,积怨已久,无法稳定玩家情绪,从而想落实变革更是难上加难。不管是韩服还是国服,都没有认真的在和玩家做沟通,去了解玩家的思想及情绪状态。也就是说,玩家面对装备淘汰这个话题,并不是说一味的无理取闹的。对于自己付出心血的东西淘汰,大家必然是一下子接受不了,但自己心里还是有数:游戏吗,装备就算更迭也挺正常的。而不去引导玩家从这种情绪中解脱出来,反而刺激玩家情绪高涨起来的是策划。
韩服不提,面对国服这个体量,韩服的玩家真的无关重要,只要国服养着开发商,那就是一个测试服。所以运营商这边的问题最大,即没有认识到且去引导玩家解脱这种情绪的情况下,没有意识到自己所作所为公信力全无与玩家积怨已久的情况下,还发布掩耳盗铃的忽悠信息刺激着玩家紧绷的神经................这波引爆矛盾的迷之发布会+官方的联动反应,更是把玩家当成XX来看,充分体现的是运营商的傲慢。