古墓丽影3详尽攻略(教你怎么用红白机玩《古墓丽影》)(1)

太污绘娟儿

国产游戏何时能够出现3A大作?这句话放在以前即使是说出口的时候都显得很没有底气,但是近两年随着大量优质的国产独立游戏不断的涌现,这一天如果真的到来了似乎也就顺理成章,所以,在等待国产大作上架那一刻到来之前,我还是继续玩玩国外那些不错的游戏。

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古墓丽影暗影

在茫茫多的游戏类型中,我独爱动作冒险游戏,最近我才刚入手不久的《古墓丽影·暗影》是我最近玩的最多的游戏,我真是太喜欢这个系列了,从第一次入正的《古墓丽影传奇》直到如今,劳拉陪我度过了人生中重要的一大段时期,所以呢我觉得是时候要聊聊这个我最喜欢的游戏系列了。

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古墓丽影传奇

首先要知道肯定是这款游戏的历史了,我虽然玩过很多部《古墓丽影》的系列作品,但是很明显的是肯定会有许多的遗漏存在,因为除了主机和PC平台之外,古墓丽影还在许多不合常理的平台发售过作品,在模拟器当中搜索关键词古墓丽影,你就会发现这其中有2D化的GBA,GBC作品,还有............啥!FC?红白机平台的古墓丽影!在红白机上玩古墓丽影,啧啧,这说出来简直就是科幻,但是当我打开游戏的一瞬间看到底下那四个大字之后瞬间就感觉不意外了,这就是游戏段子界的金色传说,南晶科技!回顾古墓丽影啥时候都能回顾,这红白机的古墓丽影我能放过它?盘他!

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看见底下那行字我心就已经凉了一半了

之所以这么形容,倒也不是想说他们每款游戏都很烂很差,没有出现过好游戏,只不过他们在FC平台那些逆向移植的经典骚操作俨然已经成为了一种令玩家们啧啧称奇的行为艺术!什么红白机版的《暗黑破坏神》《真三国无双》《黄金太阳》《仙剑奇侠传》啊等等这些名词,你光听着都已经足够称得上是“震惊”,莫名给人一种很想玩的冲动。就好像你明明知道自己脚很臭,但是抠完脚还就是想伸手去闻闻的这种感觉!而这家公司在进行逆向移植时最大的特点,就是一句话——万物皆可RPG,管你什么牛鬼蛇神,RPG就对了!

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瞧瞧这封面 你敢说你看了不想玩玩试试?

正式打开游戏一看,画面还不算差,但是劳拉本人的造型......如果说1998年的初代劳拉那棱角分明的身材丝毫没有“火辣”气质的话,那么这条2006年的国产劳拉就只能用惨不忍赌来形容了,没有脸,没有胸,甚至走路的时候还有严重的顺拐。也罢,看样子我还是高估了南晶的制作水准。回到游戏本身,既然是RPG,没有剧情提示,那总得去找人对话继续游戏啊,得,没病走两步。

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第一片区域就这么大点儿,不一会我就基本找遍了NPC,但是最让我生气的是,所有的Npc竟然都只会讲一句话,比如我遇到的第一个NPC,他对我说的第一句话是

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“你好女士,需要帮忙吗?”

是不是还感觉挺贴心的?我当然是来问路的!然而可怕的是它并没有给你“是”或者是“否”的选项,而是不停的重复这一句,不停的问你,你需要帮忙吗?马勒戈壁我当然需要帮忙,可是你杵在这儿原地做伸展运动能帮什么?帮我把敌人笑死?继续寻找其它的NPC,你会发现这样的气人选手并不是个例。

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吧台老板:“请问您要喝点什么?”锁匠:“哇哦今天天气不错啊!”我感觉到有一种被游戏制作者当了猴耍的感觉,是嘛,你明知道它不会回答你你还问什么问?但是很显然,其实我确实是没有找对人罢了,在大区域的的右侧,我总算是找到了会说人话的NPC。

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确实在说人话,只不过依旧不干人事儿,设计者怕是杨坤的歌迷,要不然怎么会给人设计一个踩烟头的动作还根本就停不下来?这位NPC话里的大致意思就是让你出城,准备好去打怪了,我也差不多受够了和这群木桩对话的感觉,来试试战斗阶段!

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但是万万没有想到的是,这游戏竟然是即!时!制!我磨磨蹭蹭遇到了游戏里的第一个怪物,我以为接触就会进入回合战斗界面,结果一来二去才发现自己已经被怪物蹭的没血了,这血条你敢藏的再深一点吗?

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这么一来,我就被这全游戏的第一只怪物,活活撸死了,这恐怕会是我游戏生涯难以洗去的一大污点,看着劳拉这张残念的脸,我怒从心头起恶向胆边生,如果我在小时候真的买过这盘卡带的话,以我那脆弱的心理素质很可能会将它直接撕碎扔进我农村老家的大粪池,可如今我不一样了,再面对这种游戏,我的态度就是,越是虐我,我越是有兴趣玩它,继续!

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总结了之前的失败并且反复研究一段时间之后,才摸索出来这游戏逆天的操作流程,首先你要按B将枪掏出来,然后再按A进行射击,听上去还比较简单对吧?可问题是,当你射击的时候,没有出现任何射击音效的同时,还没有弹道提示,只有远处地面上燃气的小火星证明你开枪......唉你们还不如做成回合制RPG,那种东西再烂再水我好歹还能玩得下去。

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知道操作方式之后,多少能进行下去一些了,整片区域就一共两种怪物,蜘蛛和野狗,他们毫无攻击性,但是你如果想要干掉它们也很简单,掏枪射就行........行尼玛的蛋,这款游戏的射击手感之糟糕即使是放在国产山寨游戏当中都是最顶尖的那档!当你射击的时候你的速度会降到和蠕虫一个档次,一条明明只有战五渣的狗随便都能活生生的舔死劳拉!我不指望你能像古墓丽影正作当中的劳拉那样毁天灭地,但你也不能连一个完整的游戏体验都不给吧?

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再继续五分钟,我彻底的认输了,因为无论从任何一个角度,我已经没有任何玩下去的必要了,国产特色的十秒一循环的噪音BGM我都已经懒得吐槽了,重复的场景,毫无意义的剧情台词,重复的怪物,击杀之后甚至连掉落都没有,那你这怪物存在的价值是什么呢?或许,连游戏制作者本人都没有考虑过这个问题,他们只知道,有一款叫做《古墓丽影》的游戏在当时很火,所以就挂了个名字随便做了个东西就拿出来卖了。

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这样的作品极具代表性,在国内的游戏市场几乎成了一种文化遗产,它代表的是国内游戏主机市场萎靡的年代,那些不思进取却又想捞一笔的国产游戏人的真实写照,他们无良,无下限,游戏做出来之后摆明了态度爱买买不买滚,这种精神成为了他们的生存之道,而如今再回头评价他们存在的价值,除了让当时玩不起主机和PC的孩子们实现了用红白机玩遍3A大作的梦想之外,更多的,就是给我们这些游戏的创作者提供了无尽的素材。

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糟糕,我竟然有一种想向他们致敬的冲动。

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