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前言:

一说到DIY,多数人只会想到装机。其实DIY是一种行动,一种精神,并不局限于装机。真正的DIY玩家并不是要证明自己有多厉害,而是通过动手和选择实现花更少的钱获得更大的乐趣。同质化时代,DIY的玩法少了,门槛也高了,超频、刷ROM、改电压都基本上推出舞台了,那么DIY的乐趣就没有了吗?非也!

前阵子发布了一篇RTX3050的评测文章,很多朋友问起这显卡配什么CPU合适,十二代酷睿要不要玩大小核心,i5够不够。我说不知道,而且我手上没有i5,不过,我可以给大家“DIY”一颗进行测试。

测试构想:

相信,有经验的朋友一定已经猜到,CPU是不能无中生有的,但是用高端模拟中端倒是一件非常容易的事情,说到底其实就是关闭核心。其实,这一招早在奔腾四时代就有人玩,不过当时我们主要是为了测试出那个核心更加好超,从而赢得比赛。因为超频大赛就是以频率和Superpi跑分为标准,这些只要用到一个核心就足够了。

其实十二代酷睿并没有全面使用大小核架构,真正用到大小核的是i5 12600K以上的处理器,i5 12600及以下均没有小核心。

相信,十年前玩DIY的朋友都经历过E3和i5那个更好的辩论大赛。当时不少i5玩家都质疑超线程--他们口中的“伪核心”会拖游戏的后腿,甚至造成卡顿。当时,我买了一颗E3 1230,分别开启超线程和关闭超线程进行了大量的测试,基本上不存在拖后腿的毛病,跑分也是互有胜负而已。

说白了,游戏对于多核多线程的优化有限,尤其是十年前的游戏,多数就是用到单核或者两个核心而已,根本用不上多核多线程。早期对于多核多线程优化比较好的仅有GTA4这个游戏而已。

明白人都知道,十二代的大小核说白了就是传统的酷睿核心搭配ATOM级别的超低功耗核心,本质上就是和手机上面的大小狗架构一模一样。记得最早期,三星搞大小狗的时候也是被“有识之士”臭骂的。而现在,主流的手机处理器已经从四大四小转为一个超大,三个大核心,四个小核心,本质就是进一步细分,实现续航、功耗、性能的平衡。

而十二代酷睿的大小核,同样也是基于这样的理念设计的。而AMD也公布了,ZEN5同样也是大小核的,也就是说大小核就是所有处理器的出路。

当然了,对于绝大多数玩家来说,旗舰处理器以及未来蓝图都有点遥远,更值得研究的就是,中端的i5打游戏强不强,买i5 12600k还是i5 12600?小核心会不会拖后腿?

虽然一字之差,但是i5 12600k和i5 12600刚好就是代表两个时代,前者是大小核架构门槛最低的处理器,后者不仅仅不能超频和频率低一点,更重要的是没有小核心。

我手上仅有一颗八个大核心+8个小核心,24线程的i9 12900k处理器,关闭两个大核心和四个小核心后,结构上接近于i5 12600k;要是关闭两个大核心和全部八个小核心的话,那就相当于六核心十二线程的i5 12600。

可以确认的是,基于低功耗设计的小核心,性能上大幅度落后于大核心,因此不少人会对此存疑小核心会不会是游戏玩家的拖油瓶,会不会成为卡顿的猪队友,后面的测试会用全面的数据为你解答。

开箱篇:

从命名我们就可以知道,RTX3050定位就是主流级的游戏显卡,同时也是门槛最低的光线追踪游戏显卡。得益于安培架构的第二代RT Core以及第三代Tensor Core,安培Ampere单个SM就能比图灵Turing SM提供两倍以上数据吞吐的Tensor-TFLOPS,在效率和性能上,RTX3050并不比上一代的甜点级显卡--RTX2060有太大的差距。

如果是显示器依然在1080P分辨率的游戏玩家,或者是专注于电竞游戏的玩家,作为能耗比极高的RTX3050将会是不错的选择。

RTX3050的TDP仅有130W,也就是说是一张功耗、发热都不高的显卡,采用双风扇是绰绰有余的,甚至说,即使单风扇也不会压力很大。多年前,一代单卡GTX750TI曾经有厂家在公版2+1相的基础上面,高出了4+2相,三风扇的超公版超频显卡,虽然很炫酷,但是成本最终还是消费者埋单的。

相比而言,映众RTX3050黑金至尊系列属于比较理线的选择。RTX3050黑金至尊系列有两款,标准版是双风扇单热管散热,而超频版是双风扇双热管,后者频率和性能更强。双风扇单热管对于一个TDP130的显卡来说,已经有一点散热过剩。

相信DIY玩家都知道,GPU厂家都会推出公版卡,也就是相当于指导版。早期的公版卡都是单风扇涡轮散热的,散热效果还是可以的,只是噪音比较烦人。

因此不少显卡厂家都会研发自己的设计和散热系统,从而在获得良好的散热效果的同时,降低噪音,给玩家更好地使用体验。要说显卡的散热系统,映众的冰龙系列是极电脑具代表性的,其中HerculeZ、HerculeZ Air boss设计,都是超公版显卡的典范。

相比而言,映众黑金至尊系列就没有冰龙那么隆重,但是RTX3050采用的双风扇也不是通路货,而是独特的9cm15叶风扇。

一般来说,扇叶越多,静音效果越好。

为什么需要多扇叶风扇?这是因为在风面积相同的情况下,叶片数越多,风也会被切得越“细”,吹出来的风也会更加柔和,产生的噪音也会更小。3叶片的电扇是现代早期设计,吹出的风比较直接,相对较硬,给人体带来的舒适感也较差。随着材料和技术进步,5叶扇和7叶扇先后诞生,叶片的增加,需要配合材质上的更新、电机技术的提高,基本上风扇扇叶越多,电机质量也要更加好。

映众GeForce RTX 3050黑金至尊版的部分正面装甲还采用金属拉丝工艺处理,这种小细节也让拥有了更丰富的视觉层次感。这款显卡仍然配备了一体式金属背板,并且靠近显卡尾部的位置还设计了大量三角形口镂空,也就是时下非常流行的贯穿式散热设计,它允许气流直接贯穿显卡的散热鳍片,从而在一定程度上提升显卡的散热性能。

由于功耗发热低,因此显卡的厚度也得到了最大限度的控制,厚度仅仅为两卡槽。具体尺寸为240*120*38mm,非常适合小机箱甚至ITX机箱安装。

供电方面,采用的是单8pin供电,基本上来说额定400W以上的电源都绰绰有余了。

内部供电方面,映众RTX3050黑金至尊在GPU左右周围共设计了4+1相供电,搭配全封闭式电感、日系富士通FP固态电容等高品质元器件,用料值得信赖。

全新的GA106-150显示核心。该芯片的面积不大,为276平方毫米;显存是来自美光的GDDR6,单颗2GB容量。这款显卡PCB正面设计有4颗显存,组建了8GB显存容量。

规格方面,映众RTX3050黑金至尊标称Boost频率为1777Mhz,和NVIDIA官方标称的一致,最高运行在PCI-E 4.0 X8模式,所以即便是PCI-E 3.0平台,也不需要担心带宽不够用。

作为一张定位于主流级市场的游戏显卡,这规格还是不弱的。毕竟显存位宽保留有128bit,显存也有8GB,规格还是可圈可点的。

测试篇:


相信通过上面的介绍,大家对于RTX3050的规格已经有一定的了解,下面继续回到我们今天的议题--RTX3050采用什么处理器更为合适。

测试之前,先来介绍一下测试平台

CPU:i9 12900k

散热器:超频3GI-CX360 ARGB

主板:技嘉雪雕B660M AORUS PRO AX DDR4

内存:金百达 DDR4 3200 灯条 8GBX2

SSD:惠普FX900 pro 2TB

显卡:映众RTX3050黑金至尊

电源:海韵额定850W 金牌

再次强调,受限于测试条件,我将通过分别关闭两个大核心和两个小核心模拟i5 12600k,通过关闭两个大核心和全部小核心模拟i5 12600,为方便阅读,以下简称为假12600k和假12600。

1、3DMARK

先来看看光线追踪测试Port Royal项目,i9、假12600k、假12600分别取得了3532、3539、3498分,虽然相差不远,假12600明显比起有小核心的前两者分数低一点点。

DX12测试Timespy场景类似,i9、假12600k、假12600分别取得了3252、3052、3020分,基本上和cpu性能成正比。

DX11测试firestrike场景,i9、假12600k、假12600分别取得了7299、7203、7260分,有意思的是,没有小核心的假12600比起有小核心的假12600k成绩反而稍微高一点点。

2、光明记忆:无限

1080P分辨率下面光线追踪和DLSS均为最高,i9、假12600k、假12600几乎都是38帧。

3、边境

1080P分辨率下面光线追踪和DLSS均为最高,i9、假12600k、假12600分别是39.9、39.5、38.1

4、古墓丽影11暗影

1080P分辨率下面光线追踪和DLSS均为最高,i9、假12600k、假12600全部都是76帧。

5、地铁:离去

1080P分辨率下面光线追踪和DLSS均为最高,i9、假12600k、假12600分别是30.98、30.84、29.89。

总结:

测试之前,我也是确信,图形测试、游戏测试之中,显卡比起处理器重要得多,前面五组测试,均涉及到光线追踪和DLSS,从结果来说,很明显是显卡在接管,不同核心和线程的处理器差距不大,甚至可以说无差别。但是,有意思的是,几乎还是按照性能排列而排列,以下犯上是不存在的。

也就是说,单纯的游戏玩家而言,买中端的i5 12600其实和中高端的处理器差距不会明显,游戏体验也不会打折扣。但是,对于使用中高端,带小核心的处理器的玩家,也不用担心小核心添乱。个人理解是,跑游戏的时候,小核心压根就只能在旁边双击666而已,该需要输出的时候还是大核心说了算。毕竟,小核心就叫做能效核,也就是说,这玩意就是为了管降低功耗为主,偶然打一下下手。

相信,这一代处理器,i5+B660依然延续游戏麒麟的称号。